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  • Marque : Hape
  • Marque : Iello
  • Marque : Roussignol édition
  • Set de fruits frais à découper

    Prix 23,99 €

    Set de fruits à découper complet, comprenant : 2 fraises, 1 poire, 1 orange, 1 pomme, 1 tranche de pastèque, 1 banane, 1 couteau de jeu réaliste. La banane est pelable comme une vraie banane. La pomme, la poire, l'orange et les fraises ont des tiges amovibles. La poire, l'orange, la pomme et la pastèque peut être coupées à l'aide du couteau de jeu. Parfait pour créer sa propre recette de salade de fruits ! Les bords arrondis lisses sont idéaux pour aider à développer la motricité fine ainsi que les compétences sociales et linguistiques.

  • Tortue turbo à rouler

    Prix 11,00 €

    La tortue de course Rike n'est pas seulement un jouet à roulettes mignon, mais avec son corps en caoutchouc naturel, elle convient également comme anneau de dentition. La tête et les rouleaux sont en bois, chaque roue surprenante avec un motif coloré différent. Rike roule grâce à un corps flexible avec une structure que les petites mains peuvent facilement saisir.

  • Sac à dos de plage

    Prix 22,80 €

    Avec ce sac à dos, les enfants disposent de jouets passionnants pour vivre des aventures extraordinaires à la plage. Le plus ? Les enfants adorent porter leur sac et leurs jouets seuls, comme des grands. Et les adultes apprécient de les voir gagner en autonomie ! Creuser, pelleter, arroser, construire... Chaque geste contribue au développement de la motricité et invite les plus petits à imaginer et créer leurs châteaux et ouvrages en sable, tout en découvrant l'univers du bord de mer.

  • Codenames Images

    Prix 23,99 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 22,99 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

  • Piano magic touch

    Prix 42,99 €

    Le Magic Touch Piano est un joli piano en bois électronique magique ! C'est un jouet musical amusant pour faire découvrir la musique aux tout-petits. Il offre 2 possibilités à l’enfant : écouter des mélodies enregistrées en insérant la fiche avec le morceau choisi (6 morceaux au choix), ou jouer sa propre musique en utilisant les touches de couleur. L’enfant peut suivre les 6 partitions codées en couleurs pour jouer et s'initier au piano. Il suffit d'effleurer les touches pour émettre un son. Grâce à ses pieds robustes, ce piano pour bébé en bois apporte un vrai confort de jeu qui met en confiance votre bébé pour qu'il révèle son talent artistique à l'ouïe de tous ! Toujours soucieux de vos oreilles, le son de ce piano pour bébé se règle de fort à doux.

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,00 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.