Boule de bain Comet
Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure !
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Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure !
Abracadabra : une pincée de sel et le bain se transformait en merveilleux ballet aquatique moussant et bleuté. Une potion magique pour des éclats de rires assurés !
Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.
120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ.
Choisissez la nature de vos défis : 2D dont le plateau « Papillon » au dos du coffret ou 3D pour ériger un tétraèdre encore plus complexe que le traditionnel « IQ Puzzler Pro » ! 120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Rok qui roule n’amasse pas mousse !
L’objectif du Nain Rok est de s’échapper de la caverne dans laquelle il a été enfermé en réussissant à franchir le pont-levis. Faites basculer votre héros en évitant les caisses, les piliers et autres cristaux afin de trouver votre chemin vers le portique. Il vous faudra cependant avoir ramassé la clef pour déverrouiller le pont-levis avant de vous présenter debout face à lui! Certains défis placeront sur votre passage un fantôme que vous devrez faire fuir à l’aide de votre hache…