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  • Marque : ID9
  • Marque : Iello
  • Marque : Nailmatic
  • Marque : Smartmax
  • POKEMON MODEL KIT &...

    Prix 19,90 €

    Figurine & Pokeball Pokemon : Salameche,  à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable

  • POKEMON MODEL KIT &...

    Prix 19,90 €

    Figurine & Pokeball Pokemon : Carapuce,  à assembler, sans colle ni peinture,  mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable

  • POKEMON MODEL KIT &...

    Prix 19,90 €

    Figurine & Pokeball Pokemon : Evoli,  à assembler, sans colle ni peinture,  mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable

  • Sels de bain moussants bleus

    Prix 11,50 €

    Abracadabra : une pincée de sel et le bain se transformait en merveilleux ballet aquatique moussant et bleuté. Une potion magique pour des éclats de rires assurés ! 

  • Sels de bain moussants roses

    Prix 11,50 €

    Et si le bain se transformait en incroyabulle ballet aquatique ? Il suffit d’une pincée de sel et Abracadabra : place à un véritable nuage mousseux tout rose ! La potion magique pour des éclats de rires garantis !

  • Mes Premiers Véhicules

    Prix 24,99 €

    Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.

    Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !

    Âge : À partir de 12 mois

  • Codenames Images

    Prix 24,50 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.