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  • Marque : Asmodée
  • Marque : ID9
  • Marque : Kaloo
  • Marque : Swim essentials
  • MA 1ÈRE POUPÉE EN TISSU...

    Prix 24,99 €

    Découvrez la danseuse classique qui fera rêver toutes les petites fan de ballet ! Habillée d'un cache-cœur rose poudré réhaussé d'un foulard doré et d'une jupe toute douce à imprimé d'étoiles champagne, Valentine révèle un style délicat et raffiné. Sa chevelure rousse la différencie des autres Tendresses. Lavable en machine.Cette poupée présente une attache MonKoeur au poignet.

  • TRANSFORMERS BLOKEES GALAXY...

    Prix 8,00 €

    Display Blokees Transformers Galaxy V2 : SOS,  figurines articulées de 10~12cm à monter,  sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères,  produit présenté en display comptoir.

    Figurines TRANSFORMERS

  • SAINT SEIYA BLOKEES SAINT...

    Prix 8,00 €

    Display Blokees Saint Seiya : Galaxy V1,  figurines articulées de 7~8cm à monter,  sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères,  produit présenté en display comptoir.

    Les Chevaliers du Zodiaque figure

  • POKEMON MODEL KIT &...

    Prix 19,90 €

    Figurine & Pokeball Pokemon : Salameche,  à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable

  • POKEMON MODEL KIT &...

    Prix 19,90 €

    Figurine & Pokeball Pokemon : Carapuce,  à assembler, sans colle ni peinture,  mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable

  • POKEMON MODEL KIT &...

    Prix 19,90 €

    Figurine & Pokeball Pokemon : Evoli,  à assembler, sans colle ni peinture,  mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable

  • Just One

    Prix 24,50 €

    Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface ! 

  • 13 Mots

    Prix 25,00 €

    Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.

    Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.

    Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.