Vernis enfant base eau -...
Les parents adooorent acheter du vernis rose à leur princesse mais bizarrement, quand on la laisse choisir, Rio sort du lot. Avoir la main verte c'est trop drôle !
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Les parents adooorent acheter du vernis rose à leur princesse mais bizarrement, quand on la laisse choisir, Rio sort du lot. Avoir la main verte c'est trop drôle !
C'est l'heure du repas pour bébé ! On l'installe confortablement dans cette belle chaise haute aux belles couleurs blanches, roses et dorées ! Les enfants à partir de 3 ans vont adorer s'inventer des histoires avec leurs poupons préférés grâce à cette chaise haute en bois, très réaliste et robuste. Les côtés de la chaise scintillent grâce à ces jolis pois dorés pailletés typique de la gamme Candy Chic. Un petit coussin assorti accompagnera les poupons et poupées pour des repas confortables ! Une cuillère pour mamie, une cuillère pour papi ... vos enfants s'amuseront à reproduire les gestes des gens qui les entourent en les assimilant de plus en plus !
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu'elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty.
C'est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Fais tes valises et soit prêt pour une grande aventure.
Assieds-toi et détends-toi et… prépares-toi pour le décollage!
- Les hélices tournent en rond.
- Le train d’atterrissage se déplie pour un atterrissage en douceur.
- L’échelle pliante facilite l'embarquement.
- La fenêtre du cockpit s’ouvre et se ferme.
Un jeu renversant ! Idéal pour les enfants à partir de 5 ans, ce jeu d’adresse promet fou-rires et tirs de précisions en famille. Si vous êtes lassés des jeux de tir ou de lancer classiques, optez pour cette option beaucoup plus originale dont le principe est simple : munis de leur lanceur et d’une balle en feutrine, les enfants visent les animaux et tirent pour tenter de les renverser. Crocodile, lion, éléphant et ours ont plutôt l’air confiant : ils ne savent pas ce qui les attend ! Une fois la tête à l’envers, on fait moins les fiers ! Voilà un jeu type kermesse parfait pour développer la concentration, l’adresse, mais aussi la coordination. À vous d’adapter la distance entre le lanceur et les cibles pour différents niveaux de difficulté.
Les fourmis font la course ! Sur ce descendeur en bois, les petits dès 12 mois font dévaler la pente à d’intrépides fourmis. Jouet d’éveil idéal pour développer la motricité fine de bébé et sa compréhension du rapport de cause à effet, notre descendeur fourmis est livré avec 4 roulants de différentes couleurs. Chacune leur tour, les fourmis s’élancent du haut de la colline, déboulent en trombe dans les feuillages, pour finir leur course en fanfare grâce à la clochette située au bout du parcours. Bébé ne se lassera pas de poser sa fourmi préférée tout en haut pour l’observer descendre encore et encore sur 3 niveaux ! Une mécanique simple et efficace, pour un jouet premier âge original et plein de fantaisie.