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  • Bateau du Pirate Barbarossa...

    Prix 69,99 €

    Bateau pirate Barbarossa / Navire Barbarossa :

    Le bateau pirate laqué noir classique avec un crâne et des épées croisées sur les voiles en tissu.

    Avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires comme une tête de mât, un gréement, un canon fonctionnel avec des boulets de canon,

    une ancre rétractable, une planche, une trappe dans le pont, un gouvernail, une figure de proue de Barbarossa, une plaque signalétique de Barbarossa et une ouverture arrière à l'arrière pour le désamarrage.

    Les figurines du Toy Van, vendues séparément, sont parfaites.

  • Bus de Londres et Conducteur

    Prix 65,90 €

    Ce bus à impériale de Londres avec la couleur rouge vif classique offre de la place pour 11 passagers. Un toit à charnière permet un accès facile au grenier. Avec de vrais pneus en caoutchouc. Convient à toutes les figurines Le Toy Van, vendues séparément.

    Dimensions : L 36 x l 13 x H 23 cm

    Âge : à partir de 3 ans.

  • La forêt de Savernake

    Prix 17,50 €

    Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.

    Stratégies et Connexions Naturelles

    "La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.

  • LE VOYAGE DE TOBY

    Prix 22,50 €

    Oh, mais la valise de Toby n'est pas encore bouclée ! Aidez-le vite à préparer ses bagages et à s'assurer qu'ils correspondent à la destination ! Doux comme un câlin, Le Voyage de Toby est un jeu de reconnaissance et d'association qui vous invite à partager des moments complices avec votre enfant.

  • Balle hochet Lapin Ocre

    Prix 8,99 €

    Voilà la petite balle hochet Lapinoo, un jouet tout doux et facile à manipuler par les petites mains de bébé. Cet adorable hochet lapin est conçu spécialement pour divertir les tout-petits dès la naissance.

    Grâce à son grelot intégré, ce jouet d'éveil sensoriel stimule la curiosité de bébé lorsqu'il l'agite. Les grandes oreilles de lapin (16 cm) de cette balle en tissu sont un véritable atout. Elles permettent de l'accrocher facilement à la poussette, au cosy, au berceau ou même sur le sac à langer, pour suivre bébé partout où il va. Ainsi, votre enfant aura toujours son jouet préféré à portée de main.

  • ANNEAU DE DENTITION EN...

    Prix 14,99 €

    Optez pour ce bel anneau de dentition lapin en silicone couleur ocre : un allié idéal pour soulager les poussées dentaires de bébé.

    Conçu sans PVC ni BPA, cet anneau est totalement sûr pour votre tout-petit dès la naissance. Sa taille de 7 cm de hauteur et 8 cm de largeur est adaptée aux petites mains. Sa forme arrondie et souple lui permet de s'ajuster aisément dans la petite bouche de bébé.

  • Codenames Images

    Prix 23,99 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 22,99 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.