Accueil

Accueil

Accueil

Affichage 19-27 de 68 article(s)
Affichage 19-27 de 68 article(s)

Filtres actifs

  • Marque : Iello
  • Marque : Janod
  • Marque : Poppik
  • Jeu d'Equilibre Ecosystème...

    Prix 25,99 €

    L'équilibre de l'écosystème est fragile dans la forêt, un petit dérèglement et tout bascule ! Expliquons l'importance de chaque espèce grâce à ce jeu d'équilibre en bois ! Qu'ils sont charmants tous ces animaux dans leur environnement de prédilection ! Mais pour vivre en harmonie, chacun doit être à sa place dans son écosystème. Sous la terre, dans le socle, on retrouve les vers et les feuilles, puis en surface sur le plateau, on installe 12 animaux mais sans les faire tomber ! Ce jeu représente notre écosystème, placé sur un balancier, il rappelle l'équilibre entre chaque espèce végétale et animale qui nous entoure. Ce jeu est idéal pour développer la dextérité des enfants à partir de 2 ans tout en les sensibilisant à l'importance de chaque être vivant. Jouet en bois certifié FSC®

  • Un jour...à l'école

    Prix 39,99 €

    La sonnerie retentit … C'est l'heure d'entrer en classe ! Avec ce set d'accessoires et de personnages en carton, les enfants vont devenir de véritables professeurs ! Avec quatre élèves de 65 cm de haut et une multitude d'accessoires ! Les enfants dès 3 ans vont pouvoir imiter les plus grands et mettre en place leur propre salle de classe. On fait la leçon, on distribue le matériel, on mange même à la cantine ! Ce jeu d'imitation complet contient 250 accessoires au total, de quoi s'amuser pendant des heures et s'imaginer maître ou maîtresse. Ce jeu permettra aux enfants de développer leur imagination, leurs capacités à s'organiser et pourquoi pas réviser leurs leçons, tout en jouant à faire semblant d'être professeur !

  • CHAISE HAUTE CANDY CHIC (BOIS)

    Prix 34,99 €

     

    C'est l'heure du repas pour bébé ! On l'installe confortablement dans cette belle chaise haute aux belles couleurs blanches, roses et dorées !  Les enfants à partir de 3 ans vont adorer s'inventer des histoires avec leurs poupons préférés grâce à cette chaise haute en bois, très réaliste et robuste. Les côtés de la chaise scintillent grâce à ces jolis pois dorés pailletés typique de la gamme Candy Chic. Un petit coussin assorti accompagnera les poupons et poupées pour des repas confortables ! Une cuillère pour mamie, une cuillère pour papi ... vos enfants s'amuseront à reproduire les gestes des gens qui les entourent en les assimilant de plus en plus ! Cette chaise haute en bois est compatible avec les poupons jusqu’à 42 cm (poupon et accessoires présentés en photo non inclus). 

  • Porteur Portosaurus

    Prix 80,00 €

    Dès 12 mois, proposez à votre enfant de développer sa motricité en utilisant un porteur en bois sur 4 roues très stables. Les 2 roues de l'avant bougent avec la tête du dino quand les enfants souhaitent tourner. Les 4 roues sont équipées de silicone afin d’avoir une conduite des plus silencieuses. La forme du siège (haut de 21 cm) permet aux enfants de monter facilement et d'être bien installés. Les poignées en bois naturel au niveau de la tête aideront les plus petits à se stabiliser pour partir à l'aventure en se poussant avec ses jambes !  La queue du dinosaure est en peluche toute douce et permet d'apporter une touche rigolote à ce porteur ! Grâce à un scratch, elle est détachable pour être facilement nettoyée (lavable à froid à 30°C). Ce superbe trotteur est fabriqué en bois FSC®.

  • La forêt de Savernake

    Prix 17,50 €

    Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.

    Stratégies et Connexions Naturelles

    "La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.

  • LE VOYAGE DE TOBY

    Prix 22,50 €

    Oh, mais la valise de Toby n'est pas encore bouclée ! Aidez-le vite à préparer ses bagages et à s'assurer qu'ils correspondent à la destination ! Doux comme un câlin, Le Voyage de Toby est un jeu de reconnaissance et d'association qui vous invite à partager des moments complices avec votre enfant.

    • Promo !
    • -6,90 €

    POSTER ÉDUCATIF + 44...

    Prix de base 16,90 € Prix 10,00 €

    Contient : 1 poster (1 m x 68 cm) + 44 stickers
    Stickers repositionnables
    Tous publics dès 6 ans
    Design : Owen Davey

    Voici un très joli poster éducatif des insectes, à compléter avec des stickers repositionnables. L’enfant colle sur le poster 44 autocollants de grande taille, en suivant les numéros indiqués. Il mémorise ainsi le nom des animaux sans effort. Un magnifique poster pour enfants, pour apprendre en s’amusant. Dépliez le grand poster et collez les insectes parmi les plus célèbres : scarabée, abeille, gendarme, fourmis…. Un code numéroté permet de reconnaître facilement le bon emplacement de chaque animal. Dans la légende du poster, retrouvez le nom de chaque animal.

  • Codenames Images

    Prix 23,99 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 22,99 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.