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    • Promo !
    • -5,00 €

    Le trésor des pirates

    Prix de base 16,99 € Prix 11,99 €

    Vive l’aventure Plus-Plus ! Devenez un pirate et partez à la conquête des mers et de trésors fabuleux. Avec cette boîte, vous pourrez construire un bateau de pirates, une barque pour se rendre sur les îles, un coffre rempli de pièces d’or et bien sûr 2 pirates pour jouer pendant des heures, et tout cela grâce à la notice de constructions incluse.

    Les enfants pourront également s’amuser à laisser libre cours à leur imagination et créer toute autre sorte de formes et d’objets en 2D et en 3D.

    Ce set contient 360 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) couleur basic et une notice d’instructions.

  • Mes Premiers Véhicules

    Prix 24,99 €

    Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.

    Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !

    Âge : À partir de 12 mois

  • HALLI GALLI

    Prix 20,50 €

    Dans Halli Galli, soyez le plus rapide à faire retentir la sonnette quand 5 fruits identiques apparaissent. Un jeu plebiscité par les enfants!

  • Builder Set

    Prix 32,99 €

    La première boîte de 20 pièces magnétiques pour découvrir l’univers SmartMax et le magnétisme. Débutez la construction de structures simples et amusez-vous. Toutes les pièces sont compatibles à 100 % avec tous les autres ensembles de la collection SmartMax pour jouer avec plaisir pendant des années !

  • Similo Contes

    Prix 13,99 €

    Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? 

    Principe du jeu

    Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

    L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).

    • Nouveau

    Nymphéas Noirs

    Prix 30,00 €

    Nymphéas Noirs - L’Enquête est un jeu immersif inspiré du roman de Michel Bussi.

    Un galeriste est retrouvé mort à Giverny, au cœur du village de Claude Monet. À vous de mener l’enquête à travers des documents riches et variés : lettres, rapports, coupures de presse, œuvres d’art… Plongez dans l’univers envoûtant de l’impressionnisme, explorez les secrets d’un village d’artistes et reconstituez la vérité. Un jeu d’enquête coopératif pour 1 à 5 joueurs, mêlant art, mystère et suspense.

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,99 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT BLEU-JAUNE

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.