Accueil

Accueil

Accueil

Affichage 280-288 de 308 article(s)
Affichage 280-288 de 308 article(s)

Filtres actifs

  • Catégories : Enfants
  • Catégories : Jeux de société
  • Catégories : Naissance
  • Disponibilité : En stock
  • Pokémon : Pokébox Q3 2024

    Prix 28,15 €

    Les Pokémon-ex Temps passé et Temps futur mènent la charge en tant que Pokémon Paradoxe dans le JCC Pokémon dans un combat qui marquera l’histoire. Les Pokémon Temps passé Feu-Perçant-ex et Ire-Foudre-ex font appel à leur puissance primaire, tandis que les Pokémon Temps futur Roc-de-Fer-ex et Chef-de-Fer-ex jouent de leur maîtrise de l’acier. Vous trouverez dans cette Boîte Destinée Paradoxe une carte promo de l’un des quatre Pokémon Paradoxe, d’autres alliés pour rejoindre le combat dans 4 boosters et plus encore.

  • Pokémon EV07 : Couronne...

    Prix 19,50 €

    Pokemon EV07 : Couronne Stellaire - Pack 3 Boosters

    Plongez dans un monde souterrain et découvrez le véritable potentiel de la Téracristallisation ! Le Pokémon légendaire, Terapagos, s’empare du trône, rejoint par Pyrobut-ex, Lokhlass-ex et Mygavolt-ex, tous possédant de nouveaux pouvoirs éblouissants en tant que Pokémon-ex Téracristal Stellaire. Le Pokémon récemment découvert, Pomdorochi-ex, mène encore plus de Pokémon-ex au combat et les cartes HIGH-TECH continuent de transformer le jeu dans l’extension Écarlate et Violet – Couronne Stellaire du JCC Pokémon.

    Pack contenant 3 Boosters Pokémon VF de la série  EV07 : Couronne Stellaire, ainsi qu'une carte  Forgelina ou Latias.

    Pour tout achat de 2 packs, nous nous efforçons de fournir les 2 cartes promos différentes (selon disponibilités).

  • Pokémon EV07 : Ecarlate et...

    Prix 6,50 €

    Plongez dans l'univers fascinant des cartes pokemon avec le  boosters de l’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire. Ce booster offre aux collectionneurs et aux joueurs une chance unique d'obtenir certaines des cartes les plus rares et puissantes disponibles dans cette nouvelle extension.

    L’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire introduit les Pokémon-ex Téracristal Stellaire, caractérisés par leurs attaques spéciales et leurs illustrations cristallines spectaculaires. Ces cartes révolutionnent le jeu en ajoutant de nouvelles stratégies et défis pour les joueurs.

  • Château Combo

    Prix 20,00 €

    Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !

    Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c'est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d'Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie.

  • QUORIDOR PAC-MAN

    Prix 37,90 €

    Dans cette magnifique édition limitée du Quoridor, choisissez d'incarner PAC-MAN ou l'un des 4 fantômes. Deux modes de jeux sont disponibles : Quoridor classique, dans lequel vous devez relever le défi du labyrinthe ou une variante qui vous permettra de retrouver les sensations du célèbre jeu vidéo Pacman !

  • Loco’Cotte

    Prix 21,50 €

    Passez la cocotte à votre voisin avant que celle-ci ne se mette à crier, marquant la fin de la partie !

    Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.

    On démarre le minuteur de la cocotte et elle commence à tourner entre les joueurs. Celui qui l’a devant lui la secoue et doit faire l’activité indiquée sur la carte de la couleur obtenue. Si c’est la face rose, il doit quitter la table, aller toucher le popotin et revenir au plus vite pour transmettre la cocotte au nid de son voisin.

    Quand la cocotte crie, le joueur précédent celui qui la possède gagne la partie !

    Enchaînez les parties délirantes qui raviront les enfants.

    • Nouveau

    Flowers

    Prix 16,30 €

    Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.

    Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.

    Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).

    • Nouveau

    Monkey Palace

    Prix 44,50 €

    Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.

    Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.

    • Nouveau

    Duck & Cover

    Prix 16,30 €

    Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?

    Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.

    En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.

    Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’.