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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Djeco
  • Marque : Histoire d'ours
  • Marque : Iello
  • Marque : Kaloo
  • Marque : Nailmatic
  • Stickers pour ongles enfant...

    Prix 5,90 €

    Vivre une aventure jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes pour inventer des histoires à dormir debout : skate, Tour Eiffel, crabe, pastèque ou encore palmier, à eux de jouer ! 

  • Stickers pour ongles enfant...

    Prix 5,90 €

    Vivre un conte de fée jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes, 72 motifs magiques : licorne, coquillage, arc-en-ciel, guitare ou encore soucoupe volante. 

  • Fish'n shark

    Prix 23,50 €

    Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.

  • LES AVENTURIERS DU RAIL :...

    Prix 27,60 €

    Une nouvelle déclinaison des célèbres Aventuriers du rail. Partez pour le Paris des années 30. Complétez vos destinations en parcourant la ville lumière pour relier les différents monuments. Des parties de 15 minutes pour toute la famille, débutants comme confirmés, au sein d’un Paname d’il y a près de 100 ans.

  • PIXIES

    Prix 12,60 €

    Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.

    À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.

    70 cartes, 

    1 livret de règles

  • Grace & Stella

    Prix 11,00 €

    Une couronne de plumes dans les cheveux et de jolies ailes blanches : l’élégante fée Grace est toujours accompagnée de son inséparable compagnon Stella et de son oiseau pour danser en toute liberté. Elle fait partie de l’univers doux et poétique des Tinyly, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Amy & Mushy

    Prix 11,00 €

    Coiffées d’un champignon fluo, Amy et son adorable compagnon Mushy sont facilement repérables dans les bois lors de leurs longues promenades automnales. Tinyly, un univers poétique, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • CAPTAIN FLIP

    Prix 29,50 €

    Recrutez le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible !

    Dans Captain Flip, chaque joueur joue avec le même plateau navire, choisi parmi les quatre disponibles (pour plus de possibilités à chaque partie !).

    À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et appliquez son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la ! Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez recruter ce personnage parmi vos marins.

  • Hula hoo !

    Prix 12,50 €

    Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.

    Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker.