JUDUKU
Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s, de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !
Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s, de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !
Être le 1ᵉʳ à se débarrasser de toutes ses cartes !
Dans Crack Story, les joueurs construisent ensemble et tour par tour une STORY en utilisant leurs cartes comme premières lettres des mots qu’ils ajoutent.
Pour ajouter un mot, il faut d'abord répéter la Story depuis le début sans se tromper.
Un jeu qui amusera petits et grands en défiant la gravité ! Pour gagner, soyez le premier joueur à poser tous vos pions en équilibre sur le disque.
Découvrez OléMains, le jeu drôle et bienveillant pour jouer désormais avec toute la famille, dès 8 ans
Préparez-vous à lancer, rattraper, empiler, retourner, catapulter, rouler et sauter pour sortir gagnant du jeu d'ambiance le plus délirant au monde ! Que ce soit en famille ou entre amis, munissez-vous des accessoires fournis dans la boîte du jeu et relevez les 160 défis déjantés de Beat That !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Un jeu de paires dans lequel il faut se débarrasser de toutes ses cartes en associant des images, mais attention à ne pas récupérer le Mistigri ! A la fin de la partie, le joueur ayant cette carte en main a perdu !
Détective Charlie Holmes a de nouveau besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Une étrange lettre est arrivée sur son bureau : Quelqu'un prévoit de voler la célèbre guitare sertie de diamants de Léo Léopard et la met au défi de l'arrêter. Ni une ni deux, vous décidez de l'accompagner pour tenter de découvrir qui prépare ce mauvais coup !
Interrogez les personnes que vous rencontrerez, résolvez les enquêtes que l'on vous confiera, et soyez là au grand concert de Léo Léopard, prêts à intervenir !
Un jeu d'adresse et de stratégie plein de suspense
◦ Design pétillant pour apprendre les couleurs en s'amusant, dès 3 ans
◦ Pour des heures de jeux et des moments de qualité en famille !