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  • Marque : Djeco
  • Marque : Egmont
  • Marque : Nailmatic
  • Marque : Papo
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Trybike
  • Marque : Wilson Jeux
  • Stickers pour ongles enfant...

    Prix 5,90 €

    Vivre un conte de fée jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes, 72 motifs magiques : licorne, coquillage, arc-en-ciel, guitare ou encore soucoupe volante. 

  • Mélangeur manuel

    Prix 17,00 €

    L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !

    Avec le mélangeur de cartes, les cartes seront maintenant mélangées en un tour de main ! Compatible avec les jeux de cartes au format classique, bridge et poker.

    Sépare le paquet à mélanger en 2 piles égales, place-les des 2 côtés du mélangeur, tourne la manivelle et récupère dans le tiroir le paquet mélangé !

    Contient un manivelle de rechange.

  • Mélangeur...

    Prix 40,00 €

    Mélangeur de cartes automatique.

    Fonctionne sur piles (non fournies), 4 piles AA 1.5 volt

    L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !

    Mélanger jusqu'à 2 jeux de cartes en même temps. Idéal pour les cartes standard de type bridge, rami, poker.

    Dimensions de la boîte : 26,5 x 16 x 4 cm

  • Fish'n shark

    Prix 23,50 €

    Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.

  • Grace & Stella

    Prix 11,00 €

    Une couronne de plumes dans les cheveux et de jolies ailes blanches : l’élégante fée Grace est toujours accompagnée de son inséparable compagnon Stella et de son oiseau pour danser en toute liberté. Elle fait partie de l’univers doux et poétique des Tinyly, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Amy & Mushy

    Prix 11,00 €

    Coiffées d’un champignon fluo, Amy et son adorable compagnon Mushy sont facilement repérables dans les bois lors de leurs longues promenades automnales. Tinyly, un univers poétique, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

    • -30%

    KOLPA !

    Prix de base 12,00 € -30% Prix 8,40 €

    Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !

    Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !

    K0lp4 est un jeu de cartes redoutable de simplicité où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous. Laissez-vous surprendre par ce jeu qui mêle habilement les codes des jeux de défausse classiques avec un souffle de folie et de fraicheur.

  • Lionne

    Prix 8,50 €

    Félin magnifique à la fois élégante et puissante, la lionne compte parmi les plus grands carnivores d'Afrique. Elle possède un corps long à la musculature impressionnante, ainsi que de puissantes pattes munies de griffes. Cette prédatrice de plus de 150 kg est une chasseuse redoutable. Plus légère et plus rapide que le lion, elle peut atteindre près de 60 km/h. Les lionnes chassent en groupe et se nourrissent de bovidés ou d'autres animaux comme les buffles, girafes, zèbres ou phacochères.

  • Pipolo

    Prix 8,90 €

    Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !