PISTE DE DES RUBIS (ROUGE...
Piste de dés neoprene rubis (rouge 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Filtres actifs
Piste de dés neoprene rubis (rouge 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Piste de dés neoprene verte ( 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Sélectionnez vos cartes lors d'une phase de draft, puis construisez votre réserve en les agençant au mieux afin de remplir les objectifs successifs. Ces derniers s'alterneront au cours des 5 manches du jeu.
Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !
C’est la fête dans la jungle et tous les animaux se sont éparpillés, il faut y remettre de l’ordre !À la manière d’un jeu de taquin, on déplace les tuiles pour réussir à reproduire les indications des cartes défis et gagner le plus de points.
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.
Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné
Des petits papillons virevoltent dans le jardin. Soyez observateur et rapide pour attraper le bon papillon !Le 1er joueur à attraper le papillon correspondant à la combinaison de couleurs indiqués par les dés, remporte un jeton.
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.