Accueil

Filtrer par

Catégories

Catégories

Disponibilité

Disponibilité

Marque

Marque

Poids

Poids

  • 0 kg - 10 kg

Prix

Prix

  • 3,00 € - 70,00 €

Accueil

Accueil

Affichage 28-36 de 166 article(s)
Affichage 28-36 de 166 article(s)

Filtres actifs

  • Catégories : Jeux de société
  • Disponibilité : En stock
  • Codenames

    Prix 22,99 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,00 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
  • Kingdomino

    Prix 22,00 €

    Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blés, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. Mais d'autres seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • PAPAYOO

    Prix 15,30 €
    Dans ce jeu de plis aux cinq couleurs, il ne faut pas marquer de points ! Pour se faire, évitez les Payous et surtout le maudit Papayoo! Une alternative vivifiante aux jeux de cartes traditionnels.
  • Jeu de Nain Jaune

    Prix 21,90 €

    Pour gagner, il suffit de se débarrasser d'un maximum de cartes en respectant l'ordre.

  • Little Family

    Prix 11,00 €

    Les petits animaux cherchent leur copain, aidons-les à le retrouver !Dans l’esprit d’un jeu de 7 familles, les enfants doivent reconstituer des paires d’animaux.

  • Happy Family

    Prix 7,70 €

    Un jeu de 7 familles avec 7 drôles de familles à retrouver : souris boulangères, canards facteurs… Le vainqueur est le joueur ayant réussi à reconstituer le plus grand nombre de familles.