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Mon premier animal de la...
Prix 14,99 €Mon premier hochet et jouet de bain Tikiri Farm Animal en CDU - 12 pièces.
Votre enfant aimera s'amuser avec ce mouton.
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Mon premier animal de la...
Prix 14,99 €Mon premier hochet et jouet de bain Tikiri Farm Animal en CDU - 12 pièces.
Votre enfant aimera s'amuser avec ce canard jaune.
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CARCASSONNE
Prix 38,50 €Placez vos partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Découvrez une toute nouvelle édition avec des illustrations inédites, qui contient les extensions La Rivière et L’Abbé. Construisez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie. Peuplez-le de chevaliers, moines, voyageurs et paysans. Marquez un maximum de points et devenez le maître incontesté de Carcassonne !
Contenu
84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles. -
Chaussures Argentées pour...
Prix 11,00 €Chaussures Argentées pour poupée ma Corolle
Paire de chaussures argentées pour poupée ma Corolle. Parfaite pour un look sport-chic !
ma Corolle : Ma poupée, Mes histoires !
Poupée vendue séparément.Dès 4 ans.
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Dobble Classique (Blister Eco)
Prix 12,00 €Dobble , le jeu vendu à plus de 10 millions de jeux vendus dans le monde, arrive dans une nouvelle présentation ! Dans Dobble , il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie ! Contenu 55 cartes 1 livret de règles
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Just One
Prix 24,50 €Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
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Pyjama Rose et Bonnet pour...
Prix 21,00 €Pour petit poupon de 30 cm, mon premier poupon Corolle. Dès 18 mois.
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Codenames
Prix 24,50 €Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.