Trybike acier vintage kit...
Trybike acier vintage kit tricycle. Le kit s'adapte à la draisienne trybike. Comprend une troisième roue et un axe en métal.
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Trybike acier vintage kit tricycle. Le kit s'adapte à la draisienne trybike. Comprend une troisième roue et un axe en métal.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Le TRYBIKE, draisienne 2 en 1 evolutive peut être ajusté en fonction du développement de l'enfant, et peut être facilement converti d'un tricycle à une draisienne. Les enfants peuvent facilement apprendre l'équilibre nécessaire pour faire du vélo plus tard. Un autre avantage de TRYBIKE est que le disque arrière est spécialement conçue pour abaisser ou relever et régler l'empattement. En ajustant la hauteur de la selle et des roues avant, il peut permettre à l'enfant d'avoir un siège adapté. TRYBIKE est entièrement modulaire, vous permettant de créer la configuration parfaite qui convient aux capacités et à la croissance de votre enfant.
Lampe torche de poche où chacun des 3 disques projetés sur le mur raconte les aventures de Billy, le hamster cow- boy, héros de l'école des loisirs. Pour endormir les tout-petits et développer leur imagination !
En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.
Auteur & illustrateur : Catharina Valckx
Une belle lampe torche de poche où chacun des 3 disques projetés sur le mur raconte les aventures douces et tendres de Calinours.
Les illustrations colorées embarquent l'enfant dans un monde imaginaire où il y a tout à inventer ! Chaque disque inclut 8 images.
Contenu : 1 lampe ; 3 disques contenant les histoires suivantes : Calinours à l'école, Calinours se réveille, Calinours fait la fête.
Grâce à cette lampe à histoires de Moulin Roty, laissez votre enfant développer à la fois ses compétences cognitives de créativité et d'imagination.
3 disques, 3 histoires originales qui vont vous emporter dans les aventures de Calinours.
Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Quel est le secret de ce royaume où la paix règne depuis des millénaires ? Tous les printemps, les prétendants au trône recrutent chacun 4 champions et s’affrontent dans des duels aux règles insolites... Pas d’armée à diriger, ni de sang à verser : le premier à capturer son rival l’emporte. Votre heure est venue… Tactique, audace et stratégie distingueront les véritables Leaders !
Composez une équipe de Personnages uniques afin de vaincre le Leader adverse ! Pour cela, capturez-le en amenant 2 de vos Personnages à côté de lui ou manœuvrez habilement pour qu’il se retrouve complètement encerclé !
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.