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  • Marque : Alco Summer
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Papo
  • Marque : Petit Jour Paris
    • Nouveau

    Lionne

    Prix 8,50 €

    Félin magnifique à la fois élégante et puissante, la lionne compte parmi les plus grands carnivores d'Afrique. Elle possède un corps long à la musculature impressionnante, ainsi que de puissantes pattes munies de griffes. Cette prédatrice de plus de 150 kg est une chasseuse redoutable. Plus légère et plus rapide que le lion, elle peut atteindre près de 60 km/h. Les lionnes chassent en groupe et se nourrissent de bovidés ou d'autres animaux comme les buffles, girafes, zèbres ou phacochères.

    • Nouveau

    Jument Anglo-Arabe

    Prix 9,99 €

    L'anglo-arabe est une race de cheval de selle à sang chaud d'origine française. Ce cheval est issu en premier lieu du croisement d'un Pur Sang avec un cheval arabe. L'anglo-arabe est caractérisé par ses allures, sa légèreté, son adresse, son courage et sa forte personnalité. On dit généralement de l'anglo-arabe qu'il est un bon cheval de selle polyvalent, très athlétique puisqu'issu lui-même de deux races dotées d'excellentes aptitudes sportives. Il est à l'origine un peu plus grand que l'arabe, mais sa taille a eu tendance à augmenter et il n'est plus rare qu'ils atteignent 1,66 m au garrot.

    • Nouveau

    Loup des glaces

    Prix 13,15 €

    STIMULE L’IMAGINATION - Les figurines PAPO permettent aux enfants d’inventer chaque jour de nouvelles histoires. Elles contribuent à développer leur curiosité et stimulent leur imagination.

    SUPPORT D’APPRENTISSAGE – Les enfants de 3 ans et plus peuvent découvrir le monde qui les entoure à travers les nombreux animaux et personnages, qui offrent un support de divertissement ludique et complet.

  • Stégosaure

    Prix 24,90 €

    Avec les dinosaures, foulez la terre du Jurassique, côtoyez le légendaire T-Rex, parcourez de vastes plaines avec le vélociraptor ou envolez-vous avec un ptéranodon

  • PAPAYOO

    Prix 15,30 €
    Dans ce jeu de plis aux cinq couleurs, il ne faut pas marquer de points ! Pour se faire, évitez les Payous et surtout le maudit Papayoo! Une alternative vivifiante aux jeux de cartes traditionnels.
  • Chimpanzé et son bébé

    Prix 7,90 €

    A la naissance, le bébé chimpanzé pèse moins de 2 kg et dépend entièrement de sa mère pour survivre. Ne pouvant se déplacer seul, il s'agrippe à cette dernière qui le porte sous son ventre pour ne pas le perdre. A l'âge d'un an, il pourra grimper sur son dos afin quelle le transporte sur ses épaules en toute sécurité. Jusqu'à ses 2 ans, le petit est tantôt sur le dos de sa mère, tantôt seul, à la découverte de son environnement. Il s'amuse à se balancer, à sauter sur les branches ou encore à se bagarrer. Le bébé chimpanzé apprend par le jeu à découvrir ses congénères et à s'insérer dans le groupe pour y trouver sa place."

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,90 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT ROSE-BLEU

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT VIOLET-VERT

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.