Boîte de 3 disques pour...
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Croque- Bisous, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Croque- Bisous, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Tromboline et Foulbazar, 2 poussins frère et sœur, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Chien pourri, grand farceur et héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de la famille Souris, héroïne de l'école des loisirs, composée de dix souriceaux, leurs parents et leurs grands-parents, compatibles avec toutes les lampes à histoires
En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.
Auteur & illustrateur : Kazuo Iwamura
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Calinours, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.
Auteur & illustrateur : Alain Broutin et Frédéric Stehr
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Fais tes valises et soit prêt pour une grande aventure.
Assieds-toi et détends-toi et… prépares-toi pour le décollage!
- Les hélices tournent en rond.
- Le train d’atterrissage se déplie pour un atterrissage en douceur.
- L’échelle pliante facilite l'embarquement.
- La fenêtre du cockpit s’ouvre et se ferme.
Des flammes bleues calcinantes embrasent une zone de combat télébreuse tandis que Méga-Dracaufeu X-ex prend son envol et regarde ses adversaires de haut ! Contrant la chaleur des flammes d'un frisson glacé, la silhouette de Méga-Ectoplasma-ex surgit lentement de l'ombre, et les deux Pokémon se préparent à attaquer. Déterminés à montrer leur courage, Méga-Scarinho-ex, Méga-Lockpin-ex et d'autres Pokémon se préparent à tout donner dans l'extension.
Contenu :
Chaque booster de l'extension Méga-Évolution - Flammes Fantasmagoriques du JCC Pokémon contient 10 cartes, 1 énergie de base ou 1 carte à code pour le JCC Pokémon Live.