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  • Marque : B toys
  • Marque : Espadas De Madera
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Kaloo
  • Dekal

    Prix 15,30 €

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour,  jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

    • Promo !
    • -10,10 €

    SET D'ACCESSOIRE DE CUISINE...

    Prix de base 33,90 € Prix 23,80 €

    Un set d'accessoires pour la cuisine qui viendra compléter nos autres set BToys. Ils feront de votre enfant un vrai petit chef !

    Avec poêle, casserole, passoire, louche et autre ménagère, toutes les aventures culinaires seront possibles !

    • Nouveau

    Ma chaîne d'activités...

    Prix 22,99 €

    Bébé s'amuse en promenade avec cette chaîne d'activités Lapinoo ! Adaptée dès la naissance, c'est idéal pour proposer des jeux d'éveil stimulants à bébé lorsqu'il est dans sa poussette ou dans son cosy. Le lapin terracotta est à l'honneur : en effet, c'est grâce à ses grandes oreilles de part et d'autre que vous pouvez accrocher le jouet d'activité de bébé. Chaque jouet suspendu a été pensé pour stimuler les sens de bébé lors de ses sorties : une lune avec papier du bruissant, une petite peluche lapin avec un miroir pour s’observer et un hochet étoile à agiter. Eh oui, les grandes oreilles de nos Lapinoos Kaloo leur permettent de se balancer jusqu'au ciel étoilé ! 

    • Nouveau

    Balles Hochets lapin assorties

    Prix 8,99 €

    Cette balle hochet Lapinoo verte est une vraie pépite ! C'est un jouet tout en rondeur et facile à manipuler par les petites mains de bébé. Cet adorable hochet lapin est spécialement conçu pour divertir les tout-petits dès la naissance. Grâce à son grelot intégré, ce jouet d'éveil sensoriel stimule la curiosité de bébé lorsqu'il le secoue. Les grandes oreilles de lapin (16 cm) de cette balle en tissu Kaloo sont un véritable plus : elles permettent de l'accrocher facilement à la poussette, au cosy, au berceau ou même sur le sac à langer, pour suivre bébé partout où il va. Ainsi, votre enfant aura toujours son jouet préféré à portée de main ! 

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,90 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT VIOLET-VERT

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.