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  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Corolle
  • Marque : Janod
  • Marque : Petit Jour Paris
  • Mon jardin magnétique

    Prix 23,50 €

    Avec ce tableau magnétique en bois à suspendre ou à poser votre enfant va pouvoir composer un jardin haut en couleurs ! Il comprend 70 magnets pour que votre enfant laisse libre cours à son imagination tout en apprenant le nom des fruits et légumes. Un poster éducatif recto/verso en 6 langues est inclus.

  • Applepop - Quilles Canards

    Prix 24,99 €

    En avant les canards ! Ce jeu de quilles en bois est idéal pour les enfants dès 3 ans. Avec ses 6 canards colorés et numérotés, et ses 2 boules en bois, ce jeu est parfait pour développer l’adresse et la coordination main-œil des petits. En lançant les boules, ils apprennent à viser et à contrôler leur force. De plus, les canards colorés ajoutent une touche de fun et rendent le jeu encore plus attrayant. Le but de ce jeu de plein air est de renverser un maximum de quilles en un minimum de lancers. La difficulté peut être adaptée en éloignant plus ou moins les quilles du joueur, ou en visant les chiffres dans un ordre défini, voire en additionnant les points ! Ce jeu d’adresse est composé de bois certifié FSC™.

  • Magnéti'stories Les Animaux...

    Prix 9,99 €

     

    Un monde de petits compagnons à portée de main ! Découvrez notre jeu magnétique sur le thème des animaux de compagnie, spécialement conçu pour les enfants dès 3 ans. C'est un outil idéal pour stimuler l’imagination et la créativité des enfants ! Composé de 30 magnets colorés et d’une planche magnétique illustrée, ce jeu aimanté permet aux enfants de créer leurs propres histoires et scénarios au cœur d'une maison pleine de vie. En créant leurs propres histoires, les enfants développent leur imagination, leur capacité à résoudre des problèmes et leur compréhension du monde. Ce jeu magnétique est composé de carton certifié FSC™ ainsi que de matériaux contrôlés.

  • Zombie Teenz Evolution

    Prix 26,60 €

    Une suite pour Zombie Kidz Évolution !

    Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles !
    Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu !
    Zombie Teenz Évolution est le summum du jeu coopératif et immersif pour s’amuser en famille et entre adultes.

  • Mon Grand Poupon Jade

    Prix 70,00 €

    Grand poupon de 36cm, à la délicate senteur de vanille, avec de longs cheveux faciles à coiffer. Corps souple. Tient assis. Yeux dormeurs. Dès 3 ans.

  • Poupée Mini Corolline Rosy...

    Prix 16,00 €

    Petite poupée de 20 cm "prête à offrir". Cheveux longs et soyeux à coiffer. Corps vinyle. Yeux peints. Senteur de vanille. Dès 3 ans.

  • Oxono

    Prix 26,00 €

    Soyez le premier joueur à aligner 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole. À chaque tour, vous jouez 2 actions ; le déplacement d'un totem de votre choix (X ou O), puis le placement d'une de vos pièces de même symbole que le totem joué sur une case libre autour de sa nouvelle positon.

    Le jeu fonctionne avec une mécanique de base très simple qui consiste à faire glisser orthogonalement des totems sur les cases, puis à venir placer ses pièces autour de leurs nouvelles positions. Mais si un totem se trouve en situation d'enclave, la mécanique du jeu change et offre un nouveau mode de déplacement. Les joueurs vont ainsi passer d'un mode de jeu à l'autre pour atteindre leurs buts, ce qui offre des possibilités infinies. 

  • Blanc Manger Coco Junior 2...

    Prix 25,70 €

    Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.

    Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné