Boule de bain Comet
Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure !
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Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure !
Transformer la baignoire en vaisseau spatial, c’est possible ! Cette boule de bain Pulsar transporte les p’tits loups dans un univers ludique et apaisant. Les astronautes en herbe vont adorer.
Mon Puzzle Aventure, le puzzle qui raconte des histoires !
C'est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures trépidantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent une histoire incroyable en rangeant le puzzle. Sauras-tu retrouver le Dragon ?
Plouf Plouf : apprenez aux petits monstres à se détendre en fin de journée avec nos sels de bain crépitants. Une poudre aux effets magiques : elle colore l’eau et amuse la galerie avec un son évoquant un bâton de pluie !
Flashback est de retour dans un univers qui vous collera la frousse ! Voyagez d'époque en époque à travers les visions de Lucy, une jeune fille qui hérite d’un mystérieux manoir. Mettez vous à la place des personnages, découvrez leurs points de vue, accumulez les indices et élucidez les mystères.
C’est l’heure de faire trempette ! Saupoudrez nos sels de bain pour transformer ce rituel quotidien en moment magique… L’eau crépite et passe en mode girly : 100 % Kids, 100% couleur, 100% chou !
Kids Express est un jeu coopératif. Pour gagner, vous devez, tous et toutes ensemble, récupérer plus de pépites d’or que les bandits.
Et si le bain se transformait en incroyabulle ballet aquatique ? Il suffit d’une pincée de sel et Abracadabra : place à un véritable nuage mousseux tout rose ! La potion magique pour des éclats de rires garantis !
"Le 1er jeu pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.