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  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Label'tour
  • Les Cinq Rois

    Prix 15,30 €

    Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus !
    Les 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l’arrangement de votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible.
    Un jeu universel et simple pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !Un jeu de cartes reconnu dans le monde entier, qui convient aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux passionnés.

  • La Chasse aux Monstres

    Prix 19,99 €

    La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Si on se trompe, de nouveaux monstres apparaîtront.

    On dit que tous les monstres sous ton lit ont peur de certains jouets. Alors brandit ton canard, ton avion ou ton ourson et crie bien fort : Au placard les monstres !

    Retrouve les bons jouets pour effrayer les monstres et les faire fuir dans le placard. Fais équipe avec ta famille et tes amis dans ce jeu  coopératif.

    À son tour, on tourne une tuile dans l’espoir de retrouver un jouet effrayant un monstre et ainsi l’envoyer au placard.

    Si on fait trop d’erreurs, les monstres s’accumulent autour du lit et peuvent remporter la partie!

  • Akropolis

    Prix 28,60 €

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • Olé Guacamolé

    Prix 12,00 €

    Pimentez votre apéro!

    À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…

    et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!

    Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

  • Cléfs Magiques

    Prix 26,00 €

    Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.

    Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?

    Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.

    En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !

    Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,.

    Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!

  • Crack List

    Prix 20,40 €

    Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !

    Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : "Chanteuses"  Carte A pour Angèle, carte B pour Beyoncé, Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations.

    Des parties rapides, qu'on a envie de relancer. 

    Du challenge, du quiz culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis ! 

    Des centaines de catégories absurdes, fantaisistes, polémiques, poétiques inattendues promettent des parties surprenantes et hilarantes.  

    Avec CRACK LIST on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société.

  • La planche des pirates

    Prix 28,60 €

    Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche ! 

    Tout le sel du jeu se situe dans le moment exact où une des planches va basculer dans le vide. Chaque jeton posé vous rapproche de la chute, ce qui rend la partie de plus en plus intense. La prise de risque est donc omniprésente et la tension est amplifiée par le fait que le joueur va, le plus prudemment possible, placer lui-même les jetons au bout de sa planche.