Mini Lab Espace
Un coffret pour découvrir et observer l'espace : carte des constellations, poster du Système Solaire, calendrier lunaire…
Un coffret pour découvrir et observer l'espace : carte des constellations, poster du Système Solaire, calendrier lunaire…
As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ?
Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d'assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C'est dans la boîte !
Choisis et place correctement tes dominos.
Si tu reconstitues un animal existant, bravo !
Encadre-le pour le prendre en photo !
A l'aide du marteau et du burin, déterre de son bloc, un squelette de dinosaure qu'il faudra ensuite assembler!
Inclus, une recharge de plâtre pour ré-enterrer le squelette et recommencer la fouille !
Une arbalète pour s’entraîner au tir en toute sécurité !
Son mécanisme et ses fléchettes-ventouse permettent une utilisation sans risque.
6 fléchettes et une cible à emporter partout sont incluses dans le coffret.
Une lampe tornade de 24 cm, idéale pour décorer la chambre.Verse de l’eau et ajoute les paillettes.La lampe possède une LED qui change de couleurs et reproduit une tornade sous-marine.Découvre 5 expériences surprenantes sur l’eau dans la notice !
Un avion radiocommandé facile à piloter en intérieur et en extérieur.
Il se stabilise grâce à son gyroscope intégré.
Son corps est composé d’une mousse antichocs.
L'avion fonctionne sur batterie lithium 3.7V et se recharge grâce au câble USB inclus.
La radiocommande a une portée de 40 mètres et nécessite 3 piles LR06-AA non incluses.
Deux boxeurs à assembler qui fonctionnent à l’énergie hydropneumatique.Les enfants utilisent les manettes pour les articuler : crochet, uppercut, contre et esquive.Un coup bien placé permet de faire sauter la tête de son adversaire.327 pièces. Temps de montage : 3 heures.
Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Principe du jeu
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.