Hungry Monster
Dès 3 ans. Un jeu d'adresse et qui contribue à développer la motricité chez les enfants !
Filtres actifs
Dès 3 ans. Un jeu d'adresse et qui contribue à développer la motricité chez les enfants !
C'est là que les choses tournent vraiment : si les disques Frisbee sont projetés avec un mouvement de rotation rapide, ils volent longtemps dans les airs grâce à leurs caractéristiques de vol optimales.
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !
Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
La conteuse qui enchante le quotidien en un tour de main !
Grâce à la molette interactive de Ma Fabrique à Histoires de Lunii, votre enfant choisit les éléments de son récit (un héros, un lieu, un objet, un compagnon) et écoute sa création.
Des centaines de livres audio interactifs disponibles
À travers un contenu adapté et varié (fictions, histoires pour s’endormir, quizz, livres audio ludo-éducatifs…), les enfants développent leur vocabulaire et leurs connaissances en s’amusant. Des milliers d’histoires originales et des partenariats emblématiques sont à découvrir dans les livres audios interactifs des éditions Lunii.
Pour gagner, il suffit de se débarrasser d'un maximum de cartes en respectant l'ordre.
Dès 4 ans. Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 avec ce joli jeu des sept familles 4-en-1 !
Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 ! Jouez au jeu des sept familles mais également à 3 autres jeux : jeu de paires, jeu d'action et jeu de bataille.
Les osselets sont un célèbre jeu d’adresse dont l’origine remonte à l’antiquité. Faite-le (re)découvrir à vos enfants avec ce jeu de 5 osselets en métal Ducale.
Comprend 5 osselets en métal : 4 gris argenté et 1 rouge. Boite de rangement incluse.
TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
C'est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4132 questions.
Alors, tu te mets combien en Aladdin ? …En animaux imaginaires ? …En cure-dents ?