Le Hokaido
But : puzzle à recomposer, bicolore. difficulté 4/5
Dimensions : 8 x 8 x 8 cm
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But : puzzle à recomposer, bicolore. difficulté 4/5
Dimensions : 8 x 8 x 8 cm
Cette robe présente un beau tissu rose poudré et crème à la fois ludique et digne d'une princesse. La robe est faite d'élégantes mancherons et surmontée d'une couche de broderies dorées embellies et ornée de garnitures fantaisie en or antique. Cette robe est sûre de faire de votre tout-petit un sentiment de royauté . Qu'il joue à se déguiser ou qu'il assiste à un événement spécial , votre tout- petit aura l' air absolu . mieux dans cette robe extraordinaire . Déguisement Great Pretenders taille 7-8 ans.
But : Pour 2 joueurs, le principe du morpion mais en 3 dimensions, possibilités décuplées. Niveau 3/5
Dimensions : 10 x 9 x 9 cm
Assortiment de 2 casse-tête dans un coffret en papier de mûrier, idée cadeau. difficulté 3/5
Dimensions : 13.5 x 6.5 x 7 cm
Reconstituer l'étoile avec les 6 pièces de bois. difficulté 3/5
Dimensions : diamètre 9 cm
Cette robe présente un beau tissu rose poudré et crème à la fois ludique et digne d'une princesse. La robe est faite d'élégantes mancherons et surmontée d'une couche de broderies dorées embellies et ornée de garnitures fantaisie en or antique. Cette robe est sûre de faire de votre tout-petit un sentiment de royauté . Qu'il joue à se déguiser ou qu'il assiste à un événement spécial , votre tout- petit aura l' air absolu . mieux dans cette robe extraordinaire .
Les pirates parlent à l'imagination des enfants. Ils sont forts, intrépides et super cools. Votre enfant aura fière allure vêtu de ce déguisement de pirate de Great Pretenders composé d'une veste en velours bleu avec de la dentelle blanche sur les manches, d'un pantalon gris avec une taille élastique et d'un chapeau de pirate orné d’une tête de mort.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Principe du jeu
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.