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    • Nouveau

    Hansel & Gretel

    Prix 24,99 €

    Un casse-tête féerique pour s’évader du jardin de la sorcière...

    Hansel & Gretel est un jeu de réflexion pour 1 joueur, accessible dès 5 ans. Dans ce jeu de logique et de construction, vous devez faire glisser les pièces du puzzle pour ouvrir un chemin et aider les deux héros du conte à s’échapper du jardin enchanté, tout en évitant les pièges de la sorcière.

    • Nouveau

    Haut les couleurs

    Prix 24,99 €

    Haut les Couleurs vous ouvre ses portes !

    Résolvez 48 défis à la difficulté croissante en plaçant au bon endroit les blocs de construction aux fenêtres et cheminées colorées.

    Un jeu de logique divertissant qui permet de développer la motricité fine et la représentation spatiale.

    à partir de 3 ans

    • Nouveau

    IQ Flow

    Prix 14,99 €

    Un circuit parfait… ou rien !

    IQ Flow est un jeu de logique qui se joue en Solo. Dans ce casse-tête évolutif, vous devez placer des pièces colorées sur un plateau compact afin de créer des connexions continues. Chaque défi impose des contraintes de départ : à vous de compléter le circuit sans créer de rupture ! 

    • Nouveau

    Genius Connection

    Prix 24,99 €

    Lancez les deux dés et placez les deux pièces jaunes de départ aux emplacements correspondants. Puis, trouvez comment poser toutes les pièces restantes afin de relier ces deux pièces initiales. Jouez en partie libre ou choissisez votre nouveau de difficulté en utilisant l'une des quatre fiches de couleur. Soyez le plus rapide à créer un chemin pour remporter la partie.

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,99 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • Le Loup et les Sept Chevreaux

    Prix 24,99 €

    Ouuuh ! Cachons-nous vite du méchant loup !

    Malheur ! Le loup ayant montré patte blanche s'est introduit dans la maison pour nous dévorer... Les sept chevreaux devront maintenant se cacher au mieux de lui sous et dans les meubles.

    Dans le jeu " Le loup et les sept chevreaux" , vous utiliserez les pièces de jeu que sont les meubles pour protéger les chevreaux tout en faisant preuve d'astuce et de logique. Résolvez les 48 défis du jeu et plongez dans ce contre au travers de la bande dessinée incluse.

  • IQ Noodles

    Prix 14,99 €

    Découvrez IQ Noodles de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour jouer seul dès 7 ans avec 120 défis à réaliser. Un casse-tête où vous devrez associer entre elles les pièces de couleur afin de créer une trame continue à l’intérieur du plan de jeu.

    Ce jeu de logique va mettre votre intelligence spatiale à rude épreuve! Choisissez un défi et placez les pièces nécessaires tel qu'indiqué. Complétez le plan de jeu avec les pièces restantes afin qu'elles soient toutes reliées entre elles, en sachant qu'il n'existe qu'une seule solution par défi.

    Il se pourrait que ce jeu vous fasse tourner… en rond tout au long de ses 120 défis.

  • TOSSIT BLEU-JAUNE

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.