Ducale Basic 32 Cartes Ecopack
Jouez à la belotte, à la manille, au menteur, au solitaire, à la bataille, au rami etc...
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Jouez à la belotte, à la manille, au menteur, au solitaire, à la bataille, au rami etc...
Dès 2 ans. Chaque chose à sa place !
Range tous les objets à leur place et construis une merveilleuse maisonnette ! Grâce à ce jeu, l'enfant apprend à catégoriser les objets, à reconnaître leur forme et à les insérer au bon endroit.
Dès 2 ans. Un monde de couleurs pour les plus petits !
Rouge, jaune, bleu… Découvre les couleurs, apprends à les classer en fonction des nuances et des tonalités et en observant les sujets représentés à l’arrière des flashcards.
Happy Chickens, un jeu en 3D où des petits poulets jouent à cache-cache dans le poulailler ! Dès 3 ans.
Dès 3 ans. Un jeu d'adresse et qui contribue à développer la motricité chez les enfants !
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !
Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Principe du jeu
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.