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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Moulin Roty
  • Marque : Smartmax
  • TOSSIT BLEU-JAUNE

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • Tambour à languettes Les...

    Prix 69,90 €

    Les Popipop

    Jaune, rouge, bleu, vert, les couleurs de leur univers ... 1, 2, 3 pop, 4, 5, 6, popi, 7 popipop montent dans l’autobus ... et font le tour du square, font le tour du square, font le tour du square ... laissons-les nous raconter leur histoire ...

    Descriptif produit

    Instrument pour familiariser les enfants aux percussions. 11 notes indiquées par une couleur et un chiffre pour jouer avec les mains, le bout des doigts ou à l'aide de baguettes. Inclus sac de transport, livret de mélodies, 2 baguettes et 4 pics à doigts.

    Lavable avec un chiffon doux et humide.

  • TOSSIT ROSE-BLEU

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • SmartMax my first Explorers

    Prix 24,99 €

    My First Explorers est un jeu magnétique qui s'intègre parfaitement à l'univers SmartMax. Mélangez et associez la voiture, l'avion et la fusée pour créer un ensemble de véhicules unique et laissez votre imagination s'envoler. Les différentes parties des véhicules se fixent magnétiquement à une barre SmartMax. Vous pouvez construire vos véhicules autour de la barre normale ou créer une version encore plus longue en utilisant la barre longue. My First Explorers stimule l'imagination, la motricité fine et la coordination main-œil.

  • Tirelire Souris La petite...

    Prix 29,90 €

    Une jolie tirelire en résine, dessinée à la main, à l'effigie de la petite souris et de son ami le cygne. Elle gardera précieusement tous les petits trésors qu'on lui confie. Un joli accessoire déco qui trouvera aisément sa place dans la chambre d'enfant.

  • Trois petits lapins Petite...

    Prix 22,90 €

    Petit lapin en velours éponge, vêtu de sa barboteuse ocre en jersey flammé. Avec son pompon au bout du bonnet, ses grandes oreilles toutes douces et ses longues pattes, ce compagnon apaisant et rassurant est facile attraper.

  • Tambour à languettes Après...

    Prix 69,90 €

    Véritable initiation aux percussions, ce tambour à languettes dispose de 11 notes. Différentes façons de jouer : avec le bout des doigts, les mains ou à l'aide des baguettes incluses. Le tambour est livré avec un livret de mélodies. La baguette, les stickers chiffres sont disponibles en pièces détachées.

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.