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  • Marque : Histoire d'ours
  • Marque : Iello
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Smart games
  • IQ Six Pro

    Prix 12,99 €

    120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ. 

    Choisissez la nature de vos défis : 2D dont le plateau « Papillon » au dos du coffret ou 3D pour ériger un tétraèdre encore plus complexe que le traditionnel « IQ Puzzler Pro » ! 120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ. 

  • Ma Petite Maison Montessori

    Prix 18,00 €

    Dès 2 ans. Chaque chose à sa place !

    Range tous les objets à leur place et construis une merveilleuse maisonnette ! Grâce à ce jeu, l'enfant apprend à catégoriser les objets, à reconnaître leur forme et à les insérer au bon endroit.

  • Flashcards Colors Montessori

    Prix 13,00 €

    Dès 2 ans. Un monde de couleurs pour les plus petits !

    Rouge, jaune, bleu… Découvre les couleurs, apprends à les classer en fonction des nuances et des tonalités et en observant les sujets représentés à l’arrière des flashcards.

  • Happy Chickens

    Prix 23,90 €

    Happy Chickens, un jeu en 3D où des petits poulets jouent à cache-cache dans le poulailler ! Dès 3 ans.

  • Hungry Monster

    Prix 23,90 €

    Dès 3 ans. Un jeu d'adresse et qui contribue à développer la motricité chez les enfants !

  • Le mistigrouille de...

    Prix 12,90 €

    Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !

    Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.