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  • Marque : Iello
  • Marque : Kaloo
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Smartmax
  • Qwirkle

    Prix 32,50 €

    Réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.

    A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !).  Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.

  • Builder Set

    Prix 32,99 €

    La première boîte de 20 pièces magnétiques pour découvrir l’univers SmartMax et le magnétisme. Débutez la construction de structures simples et amusez-vous. Toutes les pièces sont compatibles à 100 % avec tous les autres ensembles de la collection SmartMax pour jouer avec plaisir pendant des années !

    • Nouveau

    Detective Charlie :...

    Prix 22,00 €

    Détective Charlie Holmes a de nouveau besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Une étrange lettre est arrivée sur son bureau : Quelqu'un prévoit de voler la célèbre guitare sertie de diamants de Léo Léopard et la met au défi de l'arrêter. Ni une ni deux, vous décidez de l'accompagner pour tenter de découvrir qui prépare ce mauvais coup !

    Interrogez les personnes que vous rencontrerez, résolvez les enquêtes que l'on vous confiera, et soyez là au grand concert de Léo Léopard, prêts à intervenir !

    • Nouveau

    Mouton-mouton

    Prix 19,99 €

    Mouton Mouton, c’est le jeu qui va mettre votre complicité à rude épreuve !

    Complétez les phrases en même temps que votre partenaire : si vos réponses sont identiques, vous remportez la carte !

    Enchaînez les bonnes réponses pour faire grimper votre score… mais attention : une seule erreur, et tout peut s’écrouler !

    Points forts :

    Règles ultra-simples

    Fous rires garantis

    Gestion du risque intense !

    Extrêmement addictif

  • SmartMax my first Explorers

    Prix 24,99 €

    My First Explorers est un jeu magnétique qui s'intègre parfaitement à l'univers SmartMax. Mélangez et associez la voiture, l'avion et la fusée pour créer un ensemble de véhicules unique et laissez votre imagination s'envoler. Les différentes parties des véhicules se fixent magnétiquement à une barre SmartMax. Vous pouvez construire vos véhicules autour de la barre normale ou créer une version encore plus longue en utilisant la barre longue. My First Explorers stimule l'imagination, la motricité fine et la coordination main-œil.

  • Jeu de 7 famille La Reine...

    Prix 6,00 €

    Dès 4 ans. Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 avec ce joli jeu des sept familles 4-en-1 ! 

    Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 ! Jouez au jeu des sept familles mais également à 3 autres jeux : jeu de paires, jeu d'action et jeu de bataille. 

  • Farmini

    Prix 10,00 €

    Construis la plus belle ferme ! 

    C’est le printemps ! Tu vas pouvoir t’occuper de ta ferme ! Et quelle chance ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs ! Seras-tu le grand gagnant de ce concours ?

  • TTMC ? Tu te mets combien ?

    Prix 43,00 €

    TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.

    Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.

    À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.

    C'est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4132 questions.

    Alors, tu te mets combien en Aladdin ? …En animaux imaginaires ? …En cure-dents ?