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  • Marque : Hasbro
  • Marque : L'atelier Mikado
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Smart games
  • Happy Chickens

    Prix 23,90 €

    Happy Chickens, un jeu en 3D où des petits poulets jouent à cache-cache dans le poulailler ! Dès 3 ans.

  • Hungry Monster

    Prix 23,90 €

    Dès 3 ans. Un jeu d'adresse et qui contribue à développer la motricité chez les enfants !

  • Le mistigrouille de...

    Prix 12,90 €

    Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !

    Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !

  • Boîte 2 casse-têtes

    Prix 19,00 €

    Assortiment de 2 casse-tête dans un coffret en papier de mûrier, idée cadeau. difficulté 3/5

    Dimensions : 13.5 x 6.5 x 7 cm

  • Etoile mystérieuse

    Prix 15,00 €

    Reconstituer l'étoile avec les 6 pièces de bois. difficulté 3/5

    Dimensions : diamètre 9 cm

  • NERF SUPER SOAKER - CANON A...

    Prix 12,00 €

    Les plus grandes batailles d'eau avec Nerf super Soaker ! Arrose tous tes amis par surprise avec ce pistolet à eau Nerf super Soaker piranha que tu peux emporter partout avec toi ! Il suffit de remplir le réservoir avec 177 ml d'eau, viser et presser la détente pour commencer à arroser. Ce pistolet à eau bleu et blanc est optimisé pour le tir à une seule main. Avertissement De Sûreté ATTENTION : Ne pas viser les yeux ni le visage. POUR ÉVITER TOUTE BLESSURE: N’utiliser que de l’eau propre. Contenu du coffret 1 x Supersoaker Piranha Voir plus

  • Jeu de Nain Jaune

    Prix 21,90 €

    Pour gagner, il suffit de se débarrasser d'un maximum de cartes en respectant l'ordre.

  • Chute Libre

    Prix 24,99 €

    Étape 1

    Choisissez un défi. Celui-ci vous indique les billes de couleur à mettre en jeu et la couleur de la base où chacune des billes devra terminer son parcours.

    Étape 2

    Utilisez tout ou partie des éléments disponibles pour construire votre circuit de billes : depuis leur base de lancement (couleur de la bille), jusqu’à leur point de chute final (couleur de la base indiquée par le défi).

    Étape 3

    Votre circuit est correct lorsque chaque bille, lâchée depuis l’entrée de rampe au-dessus la base de sa propre couleur, termine son parcours sur la base colorée stipulée par le défi.