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  • Catégories : Jeux de société
  • Catégories : Loisirs créatifs / Bain
  • Boule de bain effervescente...

    Prix 7,00 €

    Transformer la baignoire en vaisseau spatial, c’est possible ! Cette boule de bain Pulsar transporte les p’tits loups dans un univers ludique et apaisant. Les astronautes en herbe vont adorer.

  • Sels de bain crépitants bleus

    Prix 5,90 €

    Plouf Plouf : apprenez aux petits monstres à se détendre en fin de journée avec nos sels de bain crépitants. Une poudre aux effets magiques : elle colore l’eau et amuse la galerie avec un son évoquant un bâton de pluie !

  • Concept Kids Animaux

    Prix 27,60 €

    Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender : les explications ne prennent que quelques minutes !

  • Sels de bain crépitants roses

    Prix 5,90 €

    Sans conservateur, Vegan, Cruelty Free

    C’est l’heure de faire trempette ! Saupoudrez nos sels de bain pour transformer ce rituel quotidien en moment magique… L’eau crépite et passe en mode girly : 100 % Kids, 100% couleur, 100% chou !

  • Sels de bain moussants roses

    Prix 11,50 €

    Et si le bain se transformait en incroyabulle ballet aquatique ? Il suffit d’une pincée de sel et Abracadabra : place à un véritable nuage mousseux tout rose ! La potion magique pour des éclats de rires garantis !

  • Blanc Manger Coco Tome 1

    Prix 30,60 €

    "Le 1er jeu pour adultes,  pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.