Circuit de train de...
Circuit de train de marchandises
Les personnes attendent leur train de marchandises. Utilisez la grue magnétique pour déplacer les containers plus facilement et charger le train.
Circuit de train de marchandises
Les personnes attendent leur train de marchandises. Utilisez la grue magnétique pour déplacer les containers plus facilement et charger le train.
20 expériences pour découvrir les catastrophes naturelles et les phénomènes météorologiques terrestres.
Fais vivre à la figurine Léo les pires cataclysmes : éruptions volcaniques, tremblements de terre, trombes marines, chutes de météorites…
Réalise trois types d’éruptions volcaniques : éruption sous-marine, éruption explosive et éruption de lave effusive avec lumière et effet de fumée.
Avec le simulateur de séismes, construis des bâtiments en utilisant les briques fournies et soumet-les à la base motorisée qui reproduit l’échelle de magnitude.
Inclus : un planisphère pour localiser les phénomènes naturels.
Un microscope de 23 cm avec objectifs, filtres de couleurs et 3 grossissements: X100 / X600 / X1200.
Le pied et le corps du microscope sont en métal. Un éclairage LED pour des observations de qualité.
Notice illustrée en couleurs avec 30 expériences pour apprendre à préparer des lamelles, collecter des échantillons, régler le microscope et ses éclairages.
Une tablette avec écran transparent pour jouer à 20 jeux de société, seul ou à deux.
Une tablette légère qui pèse 150g et que tu pourras emmener partout.
Insère une carte sous la tablette pour jouer aux jeux proposés tels que le pendu, le morpion, la bataille navale ou encore le sudoku challenge.
Coche, écris ou dessine grâce aux deux stylets inclus et appuie sur le bouton pour effacer et recommencer une partie.
Un petit bouton au dos permet de verrouiller l’écran pour pas que tu puisses effacer.
Dimensions de la tablette: 23.5 x 17.5cm.
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Un atelier sécurisé pour réaliser des gravures sur bois et métal.
Crée et personnalise 5 magnets, 5 porte-clés, 10 colliers et 1 marque-page !
Le pyrograveur dispose d’une protection pour ne pas se brûler, d’un thermostat pour régler la température et d’un bouton ON/OFF. Une pince permet aux adultes de visser, en toute sécurité, un des 6 embouts fournis pour graver des motifs différents !
Le graveur métal permet de dessiner des motifs sur les plaques de métal pour ensuite les transformer en bijoux ou porte-clés !
Le pyrograveur fonctionne sur secteur et le graveur métal nécessite 2 piles LR06 non incluses.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.