PISTE DE DES RUBIS (ROUGE...
Piste de dés neoprene rubis (rouge 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Piste de dés neoprene rubis (rouge 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Piste de dés neoprene verte ( 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Un jeu d'aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Sélectionnez vos cartes lors d'une phase de draft, puis construisez votre réserve en les agençant au mieux afin de remplir les objectifs successifs. Ces derniers s'alterneront au cours des 5 manches du jeu.
Taco Chaton Pizza. Retiens bien ces 3 mots rigolos ! Arriveras-tu à te débarrasser de toutes tes cartes en premier ?
2 pommes 3 pains , vous avez du pain sur la planche !
Retournez une carte et posez-la sur une des trois piles. Annoncez les Pommes puis les Pains que vous voyez ! Simple non ? Sauf quand la Pomme de(ux) P(a)ins vient pimenter la fête ! Si vous vous trompez " Y'a un Pépin" et vous ramassez les cartes en pénalité !
C'est parti pour un monstrueux concours de déguisements: 1 Révélez une carte déguisements 2 Retrouvez les bons accessoires pour vos monstres 3 Finissez de les déguiser au plus vite pour remporter la carte
En duel ou en équipe , qui seront les stars de ce défilé farfelu ?
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.
Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné