Tunique de Chevalier avec...
Tunique longue argentée et longue cape de velours rouge de Geat Pretenders taille 7-8 ans.
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Tunique longue argentée et longue cape de velours rouge de Geat Pretenders taille 7-8 ans.
But : puzzle à recomposer, bicolore. difficulté 4/5
Dimensions : 8 x 8 x 8 cm
Cette robe présente un beau tissu rose poudré et crème à la fois ludique et digne d'une princesse. La robe est faite d'élégantes mancherons et surmontée d'une couche de broderies dorées embellies et ornée de garnitures fantaisie en or antique. Cette robe est sûre de faire de votre tout-petit un sentiment de royauté . Qu'il joue à se déguiser ou qu'il assiste à un événement spécial , votre tout- petit aura l' air absolu . mieux dans cette robe extraordinaire . Déguisement Great Pretenders taille 7-8 ans.
But : Pour 2 joueurs, le principe du morpion mais en 3 dimensions, possibilités décuplées. Niveau 3/5
Dimensions : 10 x 9 x 9 cm
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
La robe de princesse avec paillettes Lilas de Great Pretenders peut être portée pour toute occasion spéciale, que ce soit pour faire la fête ou pour se transformer en princesse magique.
Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.
Contenu
1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.
Points-clés
Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans
Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle
Les solutions complètes incluses dans la boîte
Une gamme récompensée dans le monde entier
Des scénarios joués et validés par des enfants !
Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.
Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).