Boîte de 3 disques pour...
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de la sorcière Cornebidouille, héroïne de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de la sorcière Cornebidouille, héroïne de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Minusculette la petite fée, héroïne de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Croque- Bisous, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Une arbalète pour s’entraîner au tir en toute sécurité !
Son mécanisme et ses fléchettes-ventouse permettent une utilisation sans risque.
6 fléchettes et une cible à emporter partout sont incluses dans le coffret.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Tromboline et Foulbazar, 2 poussins frère et sœur, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Chien pourri, grand farceur et héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de la famille Souris, héroïne de l'école des loisirs, composée de dix souriceaux, leurs parents et leurs grands-parents, compatibles avec toutes les lampes à histoires
En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.
Auteur & illustrateur : Kazuo Iwamura
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Calinours, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.
Auteur & illustrateur : Alain Broutin et Frédéric Stehr
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !