Fusée empiler en bois
Prêt pour le décollage ? Empilez chaque bloc en bois naturel pour reconstituer votre fusée. Recommencez encore et encore! Ce jeu éducatif d'assemblage permettra à votre enfant d'exercer sa dextérité à partir de 12 mois.
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Prêt pour le décollage ? Empilez chaque bloc en bois naturel pour reconstituer votre fusée. Recommencez encore et encore! Ce jeu éducatif d'assemblage permettra à votre enfant d'exercer sa dextérité à partir de 12 mois.
Devenez le sushi master !
Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez les cartes que vous placerez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de desserts ? À moins que vous ne préfériez viser les paires de tempuras ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.
Contenu
Jungle Speed évolue avec son temps et change de packaging. Ce nouveau design est pensé pour gagner en visibilité, grâce à une ligne plus aérée et
légère. Il se démarque des versions précédentes par son aspect résolument écologique : moins de plastique, un totem en bois certifié FSC.
Retour aux valeurs originelles de Jungle Speed : de l’observation, des réflexes et une ambiance survoltée.
Oh mon bateau ! C’est le déluge...
Faites monter les différentes espèces d'animaux à bord de petites embarcations avant de les mener à la Grande Arche qui les attend au large.
Mais attention : les bateaux ne peuvent accueillir qu’un nombre limité d’animaux sous peine de chavirer. Il faut également prendre en compte le sexe des animaux, car une embarcation devra compter soit uniquement des espèces du même sexe, soit des couples d’animaux.
Maudit Mot Dit : retrouvez le bon mot ... au bon moment !
Faites deviner le mot aux autres , mais attention avec le nombre exact d'indices indiqué.
A partir de 12 ans de 3-6 joueurs.
A vous de reprendre le flambeau de vos ancêtres et de mettre un terme à cette guerre, et de décider une bonne fois pour toute qui régnera sur la montagne de Toulahô.
Dans le jeu de cartes Dwars, l’un des joueurs incarnera le clan des nains, tandis que l’autre jouera celui des gobelins. Chaque joueur reçoit un deck de 25 cartes, chacun composé de 5 exemplaires de chacun des 5 personnages différents, chacun affublé d’un pouvoir.
Tour à tour, les joueurs vont placer des cartes personnages devant eux. Lorsqu’un joueur possède devant lui les 5 personnages différents, il remporte immédiatement la partie.
Le coup de coeur d'Adèle et grosdodo !!!
Un loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Comment jouer : dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez !
Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !
Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !
À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. Écrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c’est aussi un pari risqué… car si vous avez un chiffre en commun avec l’un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point !
Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours.
Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.
C’est simple et rapide, stratégique et malin ! Un futur classique.