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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Game'plak
  • Marque : Smartmax
  • Marque : Vilac
  • Mes Premiers Véhicules

    Prix 24,99 €

    Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.

    Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !

    Âge : À partir de 12 mois

  • Tirokille jeu d'adresse et...

    Prix 24,90 €

    Vilac vous propose pourtant une création originale, le TirOkille, subtile mélange du jeu de pétanque, du jeu de quilles et du jeu de palet. Dégommer l'obstacle, s'en approcher sans le toucher ou passer en dessous, de nombreux challenges attendent les joueurs, petits et grands pour relever les défis des 4 règles du jeux différentes qui assureront l'ambiance en famille et entre amis ! • 8 palets numérotés. • 2 palets TirOkille. • Un obstacle composé de 4 éléments. • Un pochon de rangement en coton.

  • Just One

    Prix 24,50 €

    Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface ! 

  • Game Plak' jeux de billes...

    Prix 20,90 €

    Le Succés des cours de récré   !

    Game Plak' édition Cosmos.  Relance la saison des billes dans ton école !  Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie.

    De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard !

    Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • Game Plak' Jeux de billes...

    Prix 20,90 €

    Le Succès des cours de récré ! 

    Game Plak' édition Cosmos.  Relance la saison des billes dans ton école !  Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie  

    De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard !

    Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • Time's Up Kids Panda

    Prix 25,50 €

    Un best-seller pour les enfants… et leurs parents ! Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin.

    • Nouveau

    Pokémon : Coffret...

    Prix 28,00 €

    Quand tout semble perdu, faites appel à un héros pour vous venir en aide ! Avec son talent Supermutation, Superdofin peut se transformer en un puissant Superdofin-ex, prêt à noyer ses adversaires sous les vagues déchaînées de l’océan ! Vous trouverez dans ce coffret : Dofin, Superdofin et Superdofin-ex entant que cartes brillantes pour le jeu, une carte grand format de Superdofin-ex pour votre collection, ainsi que des boosters contenant d’autres cartes !

    Contenu :

    1 carte promo brillante de Superdofin-ex

    2 cartes brillantes de Dofin et Superdofin

    1 carte grand format brillante de Superdofin-ex

    4 boosters du JCC Pokémon

    1 carte à code pour le JCC Pokémon Live

  • Top ten

    Prix 23,90 €

    Un jeu coopératif innovant et drôle !

    Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    Comment jouer ?

    1.  Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
    2.  Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …
    3.  Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !