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  • Marque : B toys
  • Marque : Buki
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Petit Jour Paris
  • Marque : Smartmax
  • Lampe tornade

    Prix 28,90 €

    Une lampe tornade de 24 cm, idéale pour décorer la chambre.Verse de l’eau et ajoute les paillettes.La lampe possède une LED qui change de couleurs et reproduit une tornade sous-marine.Découvre 5 expériences surprenantes sur l’eau dans la notice !

  • Dekal

    Prix 15,30 €

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour,  jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

  • Avion R/C

    Prix 38,50 €

    Un avion radiocommandé facile à piloter en intérieur et en extérieur.

    Il se stabilise grâce à son gyroscope intégré.

    Son corps est composé d’une mousse antichocs.

    L'avion fonctionne sur batterie lithium 3.7V et se recharge grâce au câble USB inclus.

    La radiocommande a une portée de 40 mètres et nécessite 3 piles LR06-AA non incluses.

    • Promo !
    • -10,10 €

    SET D'ACCESSOIRE DE CUISINE...

    Prix de base 33,90 € Prix 23,80 €

    Un set d'accessoires pour la cuisine qui viendra compléter nos autres set BToys. Ils feront de votre enfant un vrai petit chef !

    Avec poêle, casserole, passoire, louche et autre ménagère, toutes les aventures culinaires seront possibles !

  • Boxeurs hydraulique

    Prix 40,00 €

    Deux boxeurs à assembler qui fonctionnent à l’énergie hydropneumatique.Les enfants utilisent les manettes pour les articuler : crochet, uppercut, contre et esquive.Un coup bien placé permet de faire sauter la tête de son adversaire.327 pièces. Temps de montage : 3 heures.

    • Promo !
    • -6,89 €

    My first Stacking Rings

    Prix de base 22,99 € Prix 16,10 €

    Les anneaux empilables SmartMax My First offrent aux jeunes enfants une introduction magique au magnétisme dans un environnement sûr et ludique. Avec cet ensemble de 12 pièces extra-larges, les enfants à partir de 18 mois peuvent s'amuser sans fin à construire et à empiler.

    Les anneaux magnétiques sont idéaux pour être empilés les uns sur les autres et réaliser des constructions créatives. Grâce à son design innovant, les enfants peuvent découvrir les principes du magnétisme de manière intuitive et interactive. Le matériau sûr et durable garantit que les plus petits peuvent s'amuser sans soucis.

    SmartMax My First Stacking Rings favorise non seulement la motricité fine et la coordination œil-main, mais stimule également la curiosité et la créativité des jeunes enfants. 

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,90 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.