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  • Marque : Asmodée
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  • Marque : Roussignol édition
    • Nouveau

    Duck & Cover

    Prix 16,30 €

    Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?

    Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.

    En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.

    Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. 

    • Nouveau

    COLD CASE - LA FIN DE...

    Prix 27,30 €

    En tant que membres d’une unité spéciale, vous enquêtez sur des affaires de meurtres non résolues. Vous devez pour cela vous plonger dans les dossiers, consulter les documents à votre disposition, examiner des coupures de journaux et écouter les enregistrements d’interrogatoires réalisés à l’époque.

    • Nouveau

    PLAY'HIT 90's 2000's

    Prix 20,00 €

    En 3 manches, affrontez-vous en équipe et répondez à un maximum de questions sur les hits français et internationaux des années 90 et 2000. La manche 1 est basée sur les paroles des plus grands tubes; la manche 2 sur votre culture musicale à travers un quizz et la manche 3 sur vos souvenirs auditifs.

  • Time's Up Kids Chat

    Prix 25,50 €

    La famille s’agrandit avec Time’s Up! Kids ! Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les ! Pour tout savoir sur Time' Up Kids foncez sur son site !

  • Cubirds

    Prix 15,99 €

    Chaque jour, des dizaines d’oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes.

    À l’heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s’organiser pour rentrer ensemble chez eux.

    Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid !

    • Promo !
    • -15,40 €

    Les Apaches de Paris

    Prix de base 35,00 € Prix 19,60 €

    Vous dirigez un gang « d’Apaches » et devez devenir maître de lieux pour vous enrichir. Placez ou déplacez vos Apaches et malgré vos incertitudes, imposez votre stratégie grâce aux informations dévoilées progressivement par chaque joueur. Trouvez les « planques » les plus lucratives mais attention aux pièges et aux bandes rivales...

  • Splendor

    Prix 38,70 €

    Des pierres brutes, faites jaillir la splendeur!

    Devenez le commerçant le plus prestigieux ! Avec des jetons symbolisant des pierres précieuses, achetez des cartes qui créeront de nouvelles ressources. Gérez-les au mieux pour attirer des mécènes et obtenir 15 points!

  • Top ten

    Prix 23,90 €

    Un jeu coopératif innovant et drôle !

    Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    Comment jouer ?

    1.  Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
    2.  Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …
    3.  Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

  • Skyjo

    Prix 16,99 €

    Le  coup de coeur d'Adèle et grosdodo!!!

    Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.

    Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.