Sac à dos doux Joe le dragon
Avec ce sac à dos tout doux, votre petit amour n'est jamais seul quand il quitte la maison. Joe le dragon abrite tous ses petits trésors et l'accompagne quand il part en vadrouille ou va à la crèche.
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Avec ce sac à dos tout doux, votre petit amour n'est jamais seul quand il quitte la maison. Joe le dragon abrite tous ses petits trésors et l'accompagne quand il part en vadrouille ou va à la crèche.
Découvrez Alice la Renarde, le compagnon espiègle, malin et doux de votre enfant pour toutes ses aventures !
Notre sac à dos Alice la Renarde est un sac tout doux et moelleux, avec un pelage rouge qui donnera l'impression à votre petit bout de câliner une vraie renarde. Elle est également coiffée d'un joli bandeau bleu et vert sur la tête. La poche principale, avec un duvet rose tout doux, permet de transporter facilement les affaires de votre enfant. Les bretelles ajustables garantissent un confort optimal pour votre enfant, quelles que soient ses activités.
Notre sac à dos Alice la Renarde est idéal pour les sorties, les activités de votre enfant ou comme sac de crèche. Elle sera le compagnon fidèle de votre petit bout, qui ne pourra plus s'en passer !
Retrouvez l'accessoire primordial des jeux de plateaux traditionnel !
Envie de jouer au Yam's, au BlackJack ou au 421 ? Vous avez perdu le dé de votre jeu de société préféré, ou vous avez besoin de désigner quelqu'un de manière aléatoire et innocente ? Ce pack de 12 dés tombe à pic !
Un seul objectif : s'amuser !
Le défi : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de son talon. Le hic : Il faut s'en débarrasser dans l'ordre. Simple mais fun !
Contenu : 162 cartes et la règle de jeu
Jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme de dés !
Le Jeu de Cochons est un jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme des dés ! Lancez les deux cochons autant de fois que vous l'osez pour marquer des points lorsque c'est votre tour. Mais si vous forcez la chance et que vous réalisez un "Cochon nul" ou un "Bon jambon", vous les perdrez tous.
Le premier joueur à réaliser un score de 100 points remporte la partie !
Contenu : 1 étui de rangement, 2 cochons, 1 bloc de score, 2 crayons, les règles du jeu.
Trou Noir est un jeu de culture générale fun et insolite à jouer en solo ou en équipe avec ses proches dans lequel les joueurs vont s’affronter pour révéler le ou les plus inculte(s) du groupe. Vous perdez des points et descendez sur le plateau si vous n'arrivez pas à répondre à la question posée !
Le premier trousseau de bébé ! Sur le thème du jardin, ce trousseau d'activités Jeanne le chat est adapté aux petits dès l'âge de 3 mois. S'ils adorent les trousseaux de clés des adultes, qui produisent des sons captivants et sont faciles à manipuler, les bébés vont adorer ce trousseau et ses 3 jouets d'éveils conçus rien que pour eux. D'abord, un anneau de dentition en forme de feuille en silicone. Idéal à mordiller pour soulager les poussées dentaires, il est de couleur rose et propose également une activité de popping fascinante et relaxante.
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !
Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c'est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d'Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie.
"Le 1er jeu pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.