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  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Tribuo
    • -5,00 €

    Nimalia

    Prix de base 17,00 € Prix 12,00 €

    Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.

    Sélectionnez vos cartes lors d'une phase de draft, puis construisez votre réserve en les agençant au mieux afin de remplir les objectifs successifs. Ces derniers s'alterneront au cours des 5 manches du jeu.

  • Hitster

    Prix 29,90 €

    Avec HITSTER, découvrez plus de 300 hits qui vont vous faire vivre une véritable fête entre amis ! Placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé.  Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER. 

    Contenu : 308 cartes musiques, 37 jetons hitster, 1 RDJ

  • TACO CHATON PIZZA

    Prix 12,10 €

    Taco Chaton Pizza. Retiens bien ces 3 mots rigolos ! Arriveras-tu à te débarrasser de toutes tes cartes en premier ?

  • 2 POMMES 3 PAINS

    Prix 12,10 €

    2 pommes 3 pains , vous avez du pain sur la planche !

    Retournez une carte et posez-la sur une des trois piles. Annoncez les Pommes puis les Pains que vous voyez ! Simple non ? Sauf quand la Pomme de(ux) P(a)ins vient pimenter la fête ! Si vous vous trompez " Y'a un Pépin" et vous ramassez les cartes en pénalité !

    • Promo !
    • -30%

    KOLPA !

    Prix de base 12,00 € -30% Prix 8,40 €

    Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !

    Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !

    K0lp4 est un jeu de cartes redoutable de simplicité où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous. Laissez-vous surprendre par ce jeu qui mêle habilement les codes des jeux de défausse classiques avec un souffle de folie et de fraicheur.

  • Costu'Monsters

    Prix 20,10 €

    C'est parti pour un monstrueux concours de déguisements:                                                                                                                    1 Révélez une carte déguisements                                                                                                                                                        2 Retrouvez les bons accessoires pour vos monstres                                                                                                                              3 Finissez de les déguiser au plus vite pour remporter la carte 

    En duel ou en équipe , qui seront les stars de ce défilé farfelu ?

  • Skyjo action

    Prix 16,99 €

    Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !

    Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

  • Blanc Manger Coco Junior 2...

    Prix 27,90 €

    Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.

    Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné