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  • Marque : Biobuddi
  • Marque : Buki
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Tobar
    • Promo !
    • -9,50 €

    Apprendre à créer avec 1...

    Prix de base 31,90 € Prix 22,40 €

    Qu'aimeriez-vous construire aujourd'hui?

    Les enfants apprennent en jouant avec les blocs de construction BiOBUDDi. Les blocs jouets colorés et gais conviennent aux enfants à partir de 1,5 ans et sont fabriqués à partir de restes de plantes de canne à sucre. Les blocs respectueux de l'environnement sont non seulement recyclables, mais également durables et rendent l'apprentissage amusant.

  • Boxeurs hydraulique

    Prix 40,00 €

    Deux boxeurs à assembler qui fonctionnent à l’énergie hydropneumatique.Les enfants utilisent les manettes pour les articuler : crochet, uppercut, contre et esquive.Un coup bien placé permet de faire sauter la tête de son adversaire.327 pièces. Temps de montage : 3 heures.

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • La Coincoinche

    Prix 10,50 €

    Avec votre coéquipier, enchérissez à chaque manche sur le nombre de points que vous pensez pouvoir atteindre !

    Ne montez pas trop haut, au risque de vous faire coincher, voire coincoincher !

    Jouez stratégiquement pour récupérer les cartes qui valent le plus de points et ainsi remplir votre contrat. Dans le cas contraire, vos adversaires empocheraient tous les points !

  • PAPAYOO

    Prix 15,30 €
    Dans ce jeu de plis aux cinq couleurs, il ne faut pas marquer de points ! Pour se faire, évitez les Payous et surtout le maudit Papayoo! Une alternative vivifiante aux jeux de cartes traditionnels.
  • Atelier gravure

    Prix 42,60 €

    Un atelier sécurisé pour réaliser des gravures sur bois et métal.

    Crée et personnalise 5 magnets, 5 porte-clés, 10 colliers et 1 marque-page !

    Le pyrograveur dispose d’une protection pour ne pas se brûler, d’un thermostat pour régler la température et d’un bouton ON/OFF. Une pince permet aux adultes de visser, en toute sécurité, un des 6 embouts fournis pour graver des motifs différents !

    Le graveur métal permet de dessiner des motifs sur les plaques de métal pour ensuite les transformer en bijoux ou porte-clés !

    Le pyrograveur fonctionne sur secteur et le graveur métal nécessite 2 piles LR06 non incluses.

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,90 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT ROSE-BLEU

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT VIOLET-VERT

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.