Accueil

Accueil

Accueil

Affichage 37-45 de 95 article(s)
Affichage 37-45 de 95 article(s)

Filtres actifs

  • Marque : Asmodée
  • Marque : Corolle
  • Marque : Egmont
  • Marque : Iello
  • Short Ma Corolle 36cm

    Prix 8,00 €

    Short pour poupée Ma Corolle 36cm.

    Indispensable quand les beaux jours reviennent, ce short pour poupée ma Corolle est un incontournable dans le dressing !  

    ma Corolle : Ma poupée, Mes histoires !

    Poupée vendue séparément.

    Dès 4 ans.

  • Just One

    Prix 24,50 €

    Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface ! 

    • Nouveau

    Unlock! Kids : Histoires de...

    Prix 28,80 €

    Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.

    Contenu

    1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.

    Points-clés

    Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans

    Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle

    Les solutions complètes incluses dans la boîte

    Une gamme récompensée dans le monde entier

    Des scénarios joués et validés par des enfants !

    • Nouveau

    Monkey Palace

    Prix 44,50 €

    Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.

    Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.

    • Nouveau

    Flowers

    Prix 16,30 €

    Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.

    Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.

    Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

    • Nouveau

    Tower up

    Prix 43,00 €

    Collectez les bons matériaux, construisez de nouvelles tours, et placez vos toits de manière optimale, tel est le défi qui vous est lancé.

    À chaque tour de jeu, prenez une carte et les matériaux qui y sont indiqués ou construisez une nouvelle tour. Pour cela, posez une base sur une intersection vide, en prenant garde que cet emplacement ne soit pas adjacent à un immeuble de la même couleur. Ensuite, posez un étage sur chaque autre bâtiment adjacent (en respectant les couleurs), puis posez un de vos toits sur l’un de ces bâtiments. Ce faisant, essayez de remplir les objectifs, avancez vos marqueurs de score et bloquez vos adversaires autant que possible. Le joueur qui cumule le plus de millions en fin de partie est déclaré vainqueur.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.