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  • Marque : Corolle
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Rex London
  • Marque : Vilac
  • MOULINS À VENT

    Prix 7,00 €

    Ils sont beaux, ils sont vivants, ces nouveaux moulins qui tournent dans le vent ! Avec leur cœur en bois, ces moulins de qualité sont fabriqués en Europe. Couleurs disponibles : 7 Rayés Multicolores - 7 Multicolores - 2 bleus - 2 rouges - 2 roses - 2 jaunes - 2 violets

  • Jeu d'équilibre Athlètes...

    Prix 24,90 €

    Découvrez les produits officiels sous licence Paris 2024 développés par Vilac !

    Vilac est dans les starting-blocks pour les Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024 avec une collection sportive aux couleurs de Paris 2024, de l’équipe de France et des mascottes de Paris 2024.

    La compétition commence entre tous les athlètes : serez-vous le plus habile pour faire la tour la plus haute avec un coureur du 110 m haies, un haltérophile, une lanceuse de disque, un judoka etc... ?

    Un formidable jeu de dextérité pour une ambiance à la hauteur des Jeux Olympiques !

  • Tirokille jeu d'adresse et...

    Prix 24,90 €

    Vilac vous propose pourtant une création originale, le TirOkille, subtile mélange du jeu de pétanque, du jeu de quilles et du jeu de palet. Dégommer l'obstacle, s'en approcher sans le toucher ou passer en dessous, de nombreux challenges attendent les joueurs, petits et grands pour relever les défis des 4 règles du jeux différentes qui assureront l'ambiance en famille et entre amis ! • 8 palets numérotés. • 2 palets TirOkille. • Un obstacle composé de 4 éléments. • Un pochon de rangement en coton.

  • Coffret Bon Appétit pour...

    Prix 15,00 €

    A table !  Le coffret Bon Appétit contient tous les accessoires indispensables pour le repas des grands poupons 36 cm Corolle

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.