Hungry Monster
Dès 3 ans. Un jeu d'adresse et qui contribue à développer la motricité chez les enfants !
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Dès 3 ans. Un jeu d'adresse et qui contribue à développer la motricité chez les enfants !
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !
Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
Les anneaux empilables SmartMax My First offrent aux jeunes enfants une introduction magique au magnétisme dans un environnement sûr et ludique. Avec cet ensemble de 12 pièces extra-larges, les enfants à partir de 18 mois peuvent s'amuser sans fin à construire et à empiler.
Les anneaux magnétiques sont idéaux pour être empilés les uns sur les autres et réaliser des constructions créatives. Grâce à son design innovant, les enfants peuvent découvrir les principes du magnétisme de manière intuitive et interactive. Le matériau sûr et durable garantit que les plus petits peuvent s'amuser sans soucis.
SmartMax My First Stacking Rings favorise non seulement la motricité fine et la coordination œil-main, mais stimule également la curiosité et la créativité des jeunes enfants.
Pour gagner, il suffit de se débarrasser d'un maximum de cartes en respectant l'ordre.
Dès 4 ans. Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 avec ce joli jeu des sept familles 4-en-1 !
Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 ! Jouez au jeu des sept familles mais également à 3 autres jeux : jeu de paires, jeu d'action et jeu de bataille.
Les osselets sont un célèbre jeu d’adresse dont l’origine remonte à l’antiquité. Faite-le (re)découvrir à vos enfants avec ce jeu de 5 osselets en métal Ducale.
Comprend 5 osselets en métal : 4 gris argenté et 1 rouge. Boite de rangement incluse.
Un cube flexible à partir de 3 mois pour faire découvrir les différentes sensation à bébe.
TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
C'est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4132 questions.
Alors, tu te mets combien en Aladdin ? …En animaux imaginaires ? …En cure-dents ?