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  • Marque : Djeco
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Nailmatic
  • Marque : Smart games
  • JUMPING LA COMPÉTITION

    Prix 24,99 €

    Remporterez-vous le grand concours hippique SmartGames ?

    Franchissez les obstacles dans un ordre précis avant d'atteindre la sortie. Cependant, les défis n’indiquent pas où se trouvent ces obstacles à l’intérieur de la piste ! Faites preuve d’observation et de déduction pour faire parcourir à votre monture le chemin demandé afin de gagner le flot d’or de la compétition. Le jeu propose 80 défis évolutifs de facile à difficile pour les cavaliers les plus aguerris.

  • 4 pots de pâte à modeler

    Prix 9,40 €

    Un set de 4 pots de pâte à modeler, dès 18 mois. Une pâte ultra souple et parfumée pour le plaisir de "patouiller" librement.

  • Mirabile magus

    Prix 30,50 €

    Deviner l’heure choisie par le public, faire disparaitre la boule de sa boite bien ficelée,... Mirabile Magus est un coffret complet avec plus de 30 accessoires pour réaliser 20 tours de magie.

  • IQ Twins

    Prix 12,99 €

    Découvrez le jeu IQ Twins de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 7 ans avec 120 défis à réaliser. Vous devrez être astucieux pour placer toutes les pièces sur le plateau de jeu.

    Les pièces jumelles d’IQ Twins marquent leurs differences! 10 pièces sont réparties en 5 paires de même couleur. Dans chaque paire les pièces partagent une forme similaire, mais une des pièces doit être orientée à 45° de l’autre.

    Ce jeu de la gamme IQ est présenté dans un boîtier pratique, idéal pour jouer en voyage. Les défis sont adaptés aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Êtes-vous prêts pour cet entraînement cérébral?

  • QUARTO MINI

    Prix 23,90 €

    Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.

  • 6 qui prend ! Junior

    Prix 10,99 €

    Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!

  • Crazy Magnetic's

    Prix 17,50 €

    Un coffret de 24 pièces magnétiques en bois pour reconstituer des animaux ou en imaginer d'autres plus farfelus. L'enfant aide le crocodile à retrouver son corps et ses pattes !