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  • Marque : Doudou et compagnie
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Rex London
  • Marque : Smart games
  • Chats tournent en rond

    Prix 17,99 €

    Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton ! Déplacez les pièces de jeu l'une après l'autre jusqu'à ce que chaque chat soit dans un carton ! Arriverez-vous à trouver un coin douillet pour chacun des chats ? Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, dans un format pratique pour l'emporter partout.

  • IQ Six Pro

    Prix 12,99 €

    120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ. 

    Choisissez la nature de vos défis : 2D dont le plateau « Papillon » au dos du coffret ou 3D pour ériger un tétraèdre encore plus complexe que le traditionnel « IQ Puzzler Pro » ! 120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ. 

  • Voiture de Rallye Smartivity

    Prix 12,99 €

    La voiture de construction STEM Wheels Race Truck de Smartivity fait monter l'adrénaline d’un cran ! Votre enfant va intégrer les concepts de mouvement, d'élasticité et d'élan à la vitesse de l’éclair. Construisez votre propre voiture, placez-la dans le lanceur et faites rugir le moteur ! Organisez une course pour vous mesurer à vos amis et décrocher le titre de champion.

  • Bahuts Malins

    Prix 29,99 €

    Le jeu qui déplace des tonnes !

    Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes.

    Pouvez-vous les aider à tout emporter ? Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant.

    Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer. Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité.

  • Similo Contes

    Prix 13,99 €

    Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? 

    Principe du jeu

    Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

    L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • WIM Rome Puzzle 1000 pièces

    Prix 15,00 €

    Capitale de l’Empire romain pendant l’Antiquité, Rome est surnommée la « Ville éternelle ». Elle abrite l’une des plus grandes oeuvres de l’architecture et de l’ingénierie romaine : le Colisée.

    Achevé en 80 après J.C., cet amphithéâtre ovoïde était une salle de spectacles, de combats de gladiateurs, de chasses d’animaux sauvages, de reconstitutions d’environnements ainsi… qu’un lieu d’exécution de condamnés à mort. Le Colisée est resté en service environ 500 ans, jusqu’au VIe siècle. Il est classé depuis 2007 comme l’une des Sept Merveilles du Monde moderne.

  • Chute Libre

    Prix 24,99 €

    Étape 1

    Choisissez un défi. Celui-ci vous indique les billes de couleur à mettre en jeu et la couleur de la base où chacune des billes devra terminer son parcours.

    Étape 2

    Utilisez tout ou partie des éléments disponibles pour construire votre circuit de billes : depuis leur base de lancement (couleur de la bille), jusqu’à leur point de chute final (couleur de la base indiquée par le défi).

    Étape 3

    Votre circuit est correct lorsque chaque bille, lâchée depuis l’entrée de rampe au-dessus la base de sa propre couleur, termine son parcours sur la base colorée stipulée par le défi.