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PANTIN LAPIN PECHE 25CM
Prix 22,99 €Faites plaisir à votre enfant avec ce pantin lapin couleur pêche de 25 cm. Avec ses longues oreilles, vous pourrez l'accrocher partout et l'avoir toujours près de vous.
Ce joyeux lapin en peluche peut tout faire : il fait le poirier, se balance sur une balançoire, s'accroche au fil à linge, et il peut même se balancer jusqu'à la lune ! Adapté aux bébés dès la naissance, ses douces oreilles les enveloppent de tendres câlins pour partager des moments de douceur avec eux. Cette peluche Kaloo est habillée d'un foulard à l'imprimé délicat, ajoutant une touche raffinée à son apparence déjà adorable. Avec ses grandes jambes et ses longues oreilles, il est parfait pour faire des câlins ou pour jouer.
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VELO DE SAUVETAGE CANIN...
Prix 13,50 €Les passionnés d’animaux dès 6 ans vont s’amuser avec LEGO® Friends Le vélo de sauvetage canin (41738). Ils peuvent partir à la recherche du chiot dans Heartlake City avec la cheffe scout Aliya et sa jeune amie, Victoria. Les enfants vont adorer la crotte de chien et les empreintes de pattes ! Cet incroyable set inclut un vélo de sauvetage doté d’une remorque amovible qui s’ouvre par l’avant et par l’arrière. Il y a aussi un petit décor de parc, avec un banc et un buisson qui se soulève pour révéler le chiot perdu, ainsi que des accessoires pour le retrouver et prendre soin de lui.
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JOURNEE PLAGE EN BUGGY FRIENDS
Prix 13,50 €Les enfants de 4 ans et plus qui aiment jouer à la plage peuvent imaginer des histoires avec La journée à la plage en buggy LEGO® Friends (41725). Ce jouet leur apprend à construire et stimule leur créativité avec Liann et Zac. L’énergie et l’enthousiasme de Liann s’accordent parfaitement avec l’exubérance de Zac. Le set inclut une banane et une glace dans une glacière, mais aussi un buggy, une vague, un chien et un dauphin.
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Mélangeur manuel
Prix 17,00 €L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !
Avec le mélangeur de cartes, les cartes seront maintenant mélangées en un tour de main ! Compatible avec les jeux de cartes au format classique, bridge et poker.
Sépare le paquet à mélanger en 2 piles égales, place-les des 2 côtés du mélangeur, tourne la manivelle et récupère dans le tiroir le paquet mélangé !
Contient un manivelle de rechange.
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Mélangeur...
Prix 40,00 €Mélangeur de cartes automatique.
Fonctionne sur piles (non fournies), 4 piles AA 1.5 volt
L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !
Mélanger jusqu'à 2 jeux de cartes en même temps. Idéal pour les cartes standard de type bridge, rami, poker.
Dimensions de la boîte : 26,5 x 16 x 4 cm
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Smart 10 Famille
Prix 30,00 €Tout le monde sait quelque chose mais personne ne sait tout ! Smart10 famille, le jeu qui réunit adultes et enfants.
MECANIQUE DU JEU :
Tout le monde joue ensemble, sur pied d'égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
SMART 10 FAMILLE, le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !
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BANANAGRAMS
Prix 18,50 €Bienvenue dans le monde de Bananagrams, le jeu qui donne la banane :-) Le jeu de lettres et de mots croisés rapide où tout le monde joue en même temps ! A emporter partout !
But du jeu : Sois le premier à combiner toutes tes lettres pour former une grille de mots
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Odin
Prix 12,00 €Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les bonnes cartes pour construire votre main et surprendre vos adversaires !
A votre tour, soit vous JOUEZ une ou plusieurs cartes, soit vous PASSEZ.
Si vous jouez, vous devrez :
- poser le même nombre de carte ou une de plus que le joueur précédent, mais toujours d'une valeur supérieure.
- Si vous posez plusieurs cartes, elles doivent obligatoirement être de même valeur ou de même couleur.
- Récupérer une carte présente sur la table.
Le joueur qui pose ses dernières cartes met fin à la manche et ne marque aucun point. Les autres joueurs comptent alors leur nombre de cartes en main, chaque carte vaut 1 point.
Le joueur qui a le moins de points quand un joueur atteint 15 points remporte la partie.