Tunique de Chevalier avec...
Tunique longue argentée et longue cape de velours rouge de Geat Pretenders taille 7-8 ans.
Filtres actifs
Tunique longue argentée et longue cape de velours rouge de Geat Pretenders taille 7-8 ans.
Cette robe présente un beau tissu rose poudré et crème à la fois ludique et digne d'une princesse. La robe est faite d'élégantes mancherons et surmontée d'une couche de broderies dorées embellies et ornée de garnitures fantaisie en or antique. Cette robe est sûre de faire de votre tout-petit un sentiment de royauté . Qu'il joue à se déguiser ou qu'il assiste à un événement spécial , votre tout- petit aura l' air absolu . mieux dans cette robe extraordinaire . Déguisement Great Pretenders taille 7-8 ans.
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !
Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
Cette robe présente un beau tissu rose poudré et crème à la fois ludique et digne d'une princesse. La robe est faite d'élégantes mancherons et surmontée d'une couche de broderies dorées embellies et ornée de garnitures fantaisie en or antique. Cette robe est sûre de faire de votre tout-petit un sentiment de royauté . Qu'il joue à se déguiser ou qu'il assiste à un événement spécial , votre tout- petit aura l' air absolu . mieux dans cette robe extraordinaire .
Les pirates parlent à l'imagination des enfants. Ils sont forts, intrépides et super cools. Votre enfant aura fière allure vêtu de ce déguisement de pirate de Great Pretenders composé d'une veste en velours bleu avec de la dentelle blanche sur les manches, d'un pantalon gris avec une taille élastique et d'un chapeau de pirate orné d’une tête de mort.
Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Principe du jeu
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Pour gagner, il suffit de se débarrasser d'un maximum de cartes en respectant l'ordre.